Update 2.166
23.6.2026
v2.166.0.0BETAMINOR
Seymour
Custom Basteln: Szenario-Picker (nur Basteln; Presets fix) (Jarvis-ARENA)
- 3 Szenarien pro Tier im F7-Picker; Lab
--scenario; Manifestscenario_key. Gauntlet/Dark Rematch unverändert
v2.165.0.1
v2.166.0.1BETAPATCH
Seymour
F7-Menü: Vollbild-Weltkarten-Overlay entfernt (Weiß-Blowout-Fix) (Jarvis-ARENA)
- Game-Szene zeigt sauber; kein weißes Quad über Grid/Feld
v2.166.0.0
v2.166.0.2BETAPATCH
Seymour
Custom Basteln: Macalania-Szenarien gefixt + Manifest-Launch-Route (Jarvis-ARENA)
- Forest =
mcyt00_01; Open =mcyt00_21; Remiem =kino00_70+ Feld 220
v2.166.0.1
v2.166.0.3BETAPATCH
Seymour
F7-Menü: Spira-Weltkarten-Hintergrund wiederhergestellt (Scrim + moderate Alpha) (Jarvis-ARENA)
- Dunkler Scrim + Weltkarten-Atlas 11948 + subtiles ffx_bg + Vignette; vermeidet den v2.166.0.1
v2.166.0.2
v2.166.0.4BETAPATCH
Seymour
Custom Basteln x3: 4 Macalania-Szenarien + Picker-Launch-Route (Jarvis-ARENA)
- Forest/Open/Open2/Remiem im Picker; Route beim Start angewendet
v2.166.0.3
v2.166.0.5BETAPATCH
Seymour
F7-Menü: Neon-Grün-Rahmen + symmetrische Ausrichtung (Jarvis-ARENA)
- Gold-Rahmen → Neon-Grün (
#50FF90); symmetrischer Rand im Design-Raum; grüner Auswahl-Akzent in Arena+/Custom-Mix-Untermenüs
v2.166.0.4
v2.166.0.6BETAPATCH
Seymour
F7-Menü: responsives Menu2D-Layout (Jarvis-ARENA)
MenuPhysW/H+NX/NY/NW/NH-Brüche; grüner Neon-Rahmen in physischen Buffer-Koordinaten mit einheitlicher Dicke (MenuBorderPx); beendet das Hartkodieren von 1080p/2K/720p
v2.166.0.5
v2.166.0.7BETAPATCH
Seymour
F7-Menü: Glas-Panels + EN-Strings + hellerer Hintergrund (Jarvis-ARENA)
- Transparenter Header/Footer mit Neon-Rahmen; Hub-Strings auf Englisch (i18n später)
v2.166.0.6
v2.166.0.8BETAPATCH
Seymour
F7-Menü: animierten Neon-Sweep entfernen + höhere Glas-Opazität (Jarvis-ARENA)
- Entfernt Arcade-Außenrahmen und bewegte Bar; statische Kristall-Panels mit weichem Rahmen
v2.166.0.7
v2.166.0.9BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker: kaputtes Layout + Listen-Kontrast (Jarvis-MAGIC)
- Verschachtelte
*,*/2*,3*-Grids kollabierten Detail-Panels (leere Mitte); flaches 4-Spalten-150,*,300,*mitMinWidthauf ScrollViewers. Off-Formation-Verbündete nutzenTextMutedBrushstattDarkRed. Wählt beim Laden automatisch den ersten Verbündeten/Gegner aus
v2.166.0.8
v2.166.0.10BETAPATCH
Seymour
Injected DLL: Neon-Grün/Rot-Toggle-Pills wiederhergestellt (Jarvis-MAGIC)
- Ligado"/„Desligado"-Pills zurück zu
#00E87A-Grün und#FF2A4D-Rot mit starkem Glow; Fallback landet nicht mehr auf saurem Blau-Grau
v2.166.0.9
v2.166.0.11BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker: BTL-Snapshot + responsives Layout (Jarvis-MAGIC)
- Battle Snapshot"-Karte (Field, Group, Formation, Frontline, Route-Cursors etc. — gleiche Dekodierung wie Live Battle Lab) + Allies/Enemies-Tabs statt 4-Spalten-Grid. Chr-Editor unberührt
v2.166.0.10
v2.166.0.12BETAPATCH
Seymour
Custom Basteln Macalania Forest: mcfr00 + tableIndex FGF (Jarvis-ARENA)
- RT2 Live Battle Lab: Forest =
36/0/0+mcfr00_00(nicht mcyt/id 340); Open = idx 42
v2.166.0.11
v2.166.0.13BETAPATCH
Seymour
Field Scout: One-Shot-Prep/Finish-Walk + Auto-Ingest (Jarvis-FIELD-RE)
prepare-field-scout-walk.ps1(ULTRA-Build, Quarantäne-Flags, NativeMenu aus) +finish-field-scout-walk.ps1; Editor-Publish-Scout auto-ingestet neue Session
v2.166.0.12
v2.166.0.14BETAPATCH
Seymour
Custom Basteln Forest: Post-Token-Backdrop-Queue-Patch (Jarvis-ARENA)
781D60ludmcyt00_22und ignorierte FGF 36/mcfr; DLL re-patchtdword_112C254+ Kampfnamen vor/nach Token, wenn Szenario != default
v2.166.0.13
v2.166.0.16BETAPATCH
Seymour
Custom Basteln x4/x5: leere Szenario-Zeile entfernen (Jarvis-ARENA)
- Menü reservierte 4 feste Szenario-Slots; Tiers mit 3 Szenarien zeigten leere Bar vor Boss-Picks. Dynamisches Layout aus
g_scenarioCount
v2.166.0.15