Update 2.20
7.6.2026
v2.20.0BETA
Seymour
MAP-SCENE-EDITOR IN DEN EDITOR EINGEBETTET (kein Browser): 3. Viewer nach dem WebView2-Muster
- Wunsch des Besitzers ("mach es wie den Model Viewer Embedded, INNERHALB des Editors"): eine neue Navigation "Weltkarte Scene Editor 🗺️" (Spira-Forge-Karte, neben Aurora) →
SetModulezeigtMapSceneEditorEmbedded_Controlmit dem editierbaren Map-Scene-Labor (RuntimeTools/FFXMapViewerWebaus der lane Jarvis-MAP: 299 Karten, Klick-zum-Auswählen von Submesh + Gizmo + Material/Licht-Panel +map-edits.json-Sidecar) in einem WebView2-Panel innerhalb des Fensters. Verwendet den gemeinsamenWebView2Hostwieder (Model b36 / Magic b37) — alle drei Viewer teilen jetzt EINE Einbettungs-Infrastruktur. NeuMapSceneEditorLauncher(http 8768, getrennt von Aurora 8765/Magic 8766/Model 8767 + Cache-Busting + beendet python beim Exit) +MapSceneEditorEmbedded_Control/DataModel. Build 0 Fehler, Editor startet ohne Absturz neu. Koordination: Jarvis-MAGIC bettet das Web der lane Jarvis-MAP auf Wunsch des Besitzers ein — inSESSION_HANDOFFmarkiert. \
v2.19.2
v2.20.1BETA
Seymour
tote "Extras"-Registerkarten WIEDERBELEBT: Source-Root erkennt die EXTRAHIERTE Referenz automatisch
- Der Besitzer markierte, dass Textures (TM2), PS3 Magic (HD), PS2 Models (RSD), PS2 Audio (.wd), Project/Pipeline, Magic Effects und Presentation Containers leer öffneten. Ursache:
Project_ServicelöstePath_FfxPs2Root/Path_Ps3DataRootdurch das Laufen übermaster→ffx→ffx_ps2auf — aber der geladene Workspace ist der Steam-Mod-Master (...\data\mods\ffx_ps2\ffx\master), dessenffx_ps2nur das moddete.binenthält (NULL Source-Assets) und keinps3datahat. Fix: die Resolver bevorzugen jetzt die bekannten EXTRAKTIONS-Wurzeln (FFX Extracted\FFX→ffx_ps2+ffx_data\gamedata\ps3data, mit einemDirectory.Exists-Bodyguard + Fallback auf den projektabgeleiteten Pfad + dem manuellen Override "Set Root..."). Diese Wurzeln speisen nur die Nur-Lese-Browser (8 Module) — die Kernel-Writer verwenden ProjectPath (master), unangetastet. Die 8 Registerkarten füllen sich jetzt mit der richtigen Referenz. Build 0 Fehler. \
v2.20.0