Update 2.208
2.8.2026
v2.208.0.0BETAMINOR
Lulu2. Aug. 2026
Magic DLL Editor: U1-Simulationspanel (T4 im Editor simuliert)
MagicU1Simulator(FfxLib/MagicDll): C#-Port vonwork/ppp_c2/simulate_u1_all.py— Doppelschicht-Modelle (SclMove/SclAccele/Accele/Move/AngAccele), Einschicht (Scale/Angle/Point) und Loop; Hauptachse X (Scale/Position) und Y (Winkel, int32-Grad) mit 360°-Wrap; Record-Mutation mit ×N-Faktor (1/N-Dilution dokumentiert: Mutieren von 1 von 71 Slots ≈ 1.09× auf Gesamtskala).- UI (MagicDllEditor_Control.axaml): "U1 Simulation (T4 simuliert — read-only, schreibt nie)"-Panel — Mutationsfaktor (0.1–100), Frames (1–600), Simulate-U1-Button, Summary (U1-Slots, Ziel-Record, finale Scale-X-Ratio) und Frame→Scale-X vorher×nachher-Tabelle + Winkel Y (Wrap).
- Mutationsziel: U1-Slot im Tree ausgewählt; keine Auswahl → erstes
pppSclMovedes Dokuments. - Tests: 13 neue (11 Simulator + 2 ViewModel) — MagicDll-Suite 59/59 PASS, Projekt 356/356 PASS, Release-Build 0 Fehler. Simulation ist READ-ONLY (schreibt nie Bytes/Dateien). ### PATCH
v2.207.6.0
v2.208.0.1BETAPATCH
Lulu2. Aug. 2026
MagicU1Simulator-Robustheits-Fuzzing
Fuzz_TruncatedAndRandomWindows_NeverThrows: 200 Iterationen mit abgeschnittenen (0–23B)/zufälligen Fenstern, U1 + Nicht-U1-Opcodes, zufällige Frames/Faktoren — Simulator-Never-Throws-Vertrag. MagicDll-Suite 60/60, Projekt 357/357. ### MINOR
v2.208.0.0