Update 2.216
2.8.2026
v2.216.0.0BETAMINOR
Seymour2. Aug. 2026
Phase 3: Layout-Profile je Szenario (JSON-Export/Import) + interaktive Anpassung im Menü
- Profil je Szenario (
--layout-profile modules\arena_layout_profiles.json): 4 optionale Anpassungen —cam_elev_offset_deg,cam_dist_scale,mon_spread_scale,mon_shift_forward— das Lab wendet sie beim Compose an (offline validiert: spread x1.35 verteilt die Monster auf der Karte2..1...3→24..1....3; elev −11.3→−17.3; dist 122.1→134.3). - „Ajustar Layout"-GUI im Menü: neue Zeile → Anpassungsmodus (▲▼ ändert den Parameter, ◄► ändert den Wert, Enter speichert, Doch nicht bricht ab) — das Profil des AUSGEWÄHLTEN Szenarios wird in die JSON gespeichert.
- Export/Import: der Hook schreibt die TXT-Vorschau (
modules\compose_preview_last.txt) + das Lab exportiert das ECHTE Layout-JSON (modules\compose_last_layout.json— Schema arena-layout-export-v1: camera, party_center, monsters, profile_active) — für den Austausch zwischen Nutzer/Agenten/Community. - Vorschau wird beim Szenariowechsel geleert (zeigt nie das Layout eines vorherigen Szenarios) + Menüliste nach rechts geschoben (vLeft 0.29) + breiteres Vorschaufenster (0.235) — der Custom-Mix-Rahmen erscheint sauber mit der kleineren Schrift.
- Steam-Deploy (Lab + Hooks 1,125,376 B).
- RT2
Needs Testing: Custom Basteln → Ajustar Layout → spread/elev ändern → speichern → Build Preview (neue Karte ansehen) → Fight Last Basteln; sauberes linkes Panel prüfen + die JSONs inmodules\.
v2.215.0.1
v2.216.0.0BETAMINOR
Seymour2. Aug. 2026
Phase 3: Layout-Profile je Szenario (Export/Import) + Anpassungs-GUI im Menü + Vorschau wird beim Szenariowechsel geleert
- \
- Lab:
--layout-profile <json>— Anpassungen je Szenario (cam_elev_offset_deg,cam_dist_scale,mon_spread_scale,mon_shift_forward; Block je Szenario +_default); beim Compose angewendet (Kamera + Monster — validiert: spread x1.35 verteilt die 4 Monster auf der Karte, elev/dist angepasst). Echter Layout-Export nachmodules\compose_last_layout.json(Schema arena-layout-export-v1: camera h/elev/dist + party_center + monsters + profile_active) — mit Agenten/Community teilbar. - Hook: „Ajustar Layout (setas)"-Button — Anpassungsmodus im Menü: ▲▼ wählt den Parameter, ◄► ändert den Wert (Schritte: elev/shift 0.5, dist/spread 0.05), Enter speichert das Szenario-Profil in
modules\arena_layout_profiles.json, Nicht verwirft. Build Preview wendet das Profil an (das Lab liest die JSON). - Szenariowechsel leert die Vorschau (kein Layout-Mix aus dem vorherigen Szenario) + Liste nach rechts geschoben (vLeft 0.29) mit größerem Vorschaufenster links (0.032-0.267, Sub-Schrift) — der Szenario-„Rahmen" erscheint sauber.
- Lab-Build 0 Fehler + ffx-hooks (mit PolyHook) 1,119,232 B — deployed.
- RT2
Needs Testing: Custom Basteln → Ajustar Layout → spread/elev ändern → Enter (speichert) → Build Preview → die Karte spiegelt das Profil → Fight Last Basteln. Und:modules\compose_last_layout.json+arena_layout_profiles.jsonerstellt (Export/Import). ### PATCH
v2.215.0.1