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SeymourBETA

Update 2.22

9.6.2026

v2.22.0BETASeymour

SPHERE-GRID-BUILDER (v1, von Grund auf): die bewiesene Lib endlich in einer UI

  • Die Grid-Topologie (cluster/nodes/links/positions) war HART GESPERRT; SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout (Gate --spheregrid-build-rt0 PASS) existierte ohne Bildschirm. Neue "Sphere Grid Builder 🧩"-Navigation (Core Authoring, neben dem Sphere Grid Explorer) → formularbasiert: Add Cluster / Add Node / Add Link → Live-Listen → Validate (der Range-Check der Lib) → Build & Save (.dat via WriteLayout, byte-sicher, geschrieben in das Projektverzeichnis oder exe dir). Die Schlagzeile "einen Sphere Grid aus dem NULL erstellen" ist endlich nutzbar. Ehrliches v1: kein visuelles Canvas (numerische Positionen); das Bearbeiten EXISTIERENDER Knotenwerte bleibt im Sphere Grid Explorer. In-Game-Re-Verifikation (Zweifel des Eigentümers): WriteLayout ist byte-exakt (RT0 bewiesen), ABER das Laden einer NEUEN Topologie im Spiel bleibt UNBEWIESEN — offline-sicher ≠ dass die Engine ein Grid akzeptiert, das sie nie ausgeliefert hat (ehrliches On-Screen-Banner). Build 0 Fehler. \

v2.21.0

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