Update 2.225
6.8.2026
v2.225.0.0BETAMINOR
Seymour6. Aug. 2026
Sphere Grid: spielkompatibles Schutzschild (860 Knoten / 1021·934 Links / 5 pro Knoten) + RE-Drift-Korrekturen
SphereGridGameCompatibility(FfxLib/SphereGrid): neues eigenständiges Schutzschild mit Caps, getestet von ZanarkandWorkshop v0.4.1 (Dragoon803) und per unserem RE gegenvalidiert (Docdocs/reverse/ZW_SPHERE_GRID_VALIDATION_2026-08-05.md): ≤860 Knoten, ≤1021 Links (Standard/Original), ≤934 Links (Expert), ≤5 Links-pro-Knoten.SphereGridDeployPolicyneu geschrieben: erlaubt jetzt Topologie-ändernden Deploy, WENN innerhalb der spielkompatiblen Caps (vorher blockierte es JEDE Anzahländerung).AllowRuntimeTestDeployals Ausweg über die Caps hinaus beibehalten. Annotations-Drift korrigiert (0x681DB0 ≠ 861×48-Puffer — es ist der abmap/Menü-Textur-Initializer; siehe Validierungs-Doc).SphereGridCanvas_DataModel: SaveToProject-Gate (Cap nach Grid-Art Expert/Standard) + AddLinkFromPanel-Guard (Link-Cap + Grad ≤ 5) +GameCompatibilitySummarymit N/860- und Links/1021|934-Zählern +TopologySafetySummary-„GAME-COMPATIBLE"-Zweig + Link-Grad-Hinweis in Validate (nicht blockierend).- AXAML:
GameCompatibilitySummary-Binding in der Canvas-Toolbar. - RE-Beweis der Mechanik (docs/reverse/ZW_SPHERE_GRID_VALIDATION_2026-08-05.md): Decompile via ida-pro-mcp (kanonische DB, dedizierte Session) bestätigt:
lpamng@dword_2305834, Link-Record = 20B, gerade = 2 Punkte (*a6=2inBuildLinkBatchEnd), Kurve viaeff_sin_t, Cluster-Stride = 40B. Zwei Annotations-Drifts KORRIGIERT: 0x681DB0 + Allocator-Kandidaten. - Gate: Build 0 Fehler; Suite 9/9 PASS (5 neue + 4 bestehende SphereGrid).
v2.224.1.30