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SeymourBETA

Update 2.25

9.6.2026

v2.25.0BETASeymour

SPHERE GRID CANVAS (v2 VISUELL): Original/Standard/Expert auf einem Graphen editieren + Nodes ziehen/verlinken

  • Die UI, die oben auf dem Bibliotheksfundament fehlte ( + Mutatoren, Gate FromExisting --spheregrid-edit-rt0). Neue „Sphere Grid Canvas 🧩"-Nav (neben dem v1-Builder) → ein selbst gezeichnetes Control (SphereGridCanvasView: Render + manueller Pointer, KEIN ItemsControl aus 800+ Formen — ein ausgeliefertes Grid hat ~828 Nodes/848 Links). Open Original/Standard/Expert (über ReadLayout→FromExisting, das Projekt-abmap ODER die extrahierte Referenz als Fallback) oder New (von Grund auf); Node ziehen = MoveNode, Rad = Zoom am Cursor, rechte Maustaste = Pan, +Link-Modus klickt 2 Nodes = AddLink, +Node-Modus klickt Leere = AddNode, Delete entfernt einen Node (RemoveNode). Seitenpanel für den gewählten Node (PosX/PosY/cluster/content → UpdateNode). Speichern: eine nicht-destruktive .dat-Kopie (Layout + Contents) ODER Im Projekt speichern (dat0X/dat1X im abmap, braucht ein geladenes Projekt). n: Cluster = schwache Regionen, Links gerade / kurvig (Anker via quadratischer Bézier), gefüllter/leerer Node, gewählt = goldener Umriss. Der v1-from-scratch bleibt intakt (eigene Nav). Build 0 Fehler; Editor bootet ohne Crash. Ehrlich: WriteLayout ist byte-exakt (RT0 bewiesen), ABER das Laden einer NEUEN/BEARBEITETEN Topologie im Spiel bleibt UNBEWIESEN (ehrliches On-Screen-Banner) — vor dem Vertrauen im Spiel testen. [vorher: v2.24.0]
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