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SeymourBETA

Update 2.26

7.6.2026

v2.26.0BETASeymour

Monster AI Editor: Fähigkeits-SUCHE + die fehlenden "Monster Commands 2" (MonMagic2-Kategorie = `0x6000`)

  • Zwei Aufträge des Besitzers an der Automations-Oberfläche: (1) Suche nach der Fähigkeit (das Dropdown hatte 300+ Einträge) und (2) "Ich finde die Monster Commands 2-Fähigkeiten nicht" (Hades-Magie: Feura usw.). Ursache von (2) — ein RE-Fund: ein performCommand-Operand ist (category<<12)|id, und das hohe Nibble IST der Tabellen-Selektor (FfxCommon_Util.GetGameCategory/GameCategory_Enum): 3=command.bin (Charakter), 4=monmagic1, 6=monmagic2. AiCommandId mappte nur 3 und 4 → der Editor war BLIND für 0x6xxx (MonMagic2), obwohl der Korpus 291 Sites davon nutzt (Bosse/Aeons). Bewiesen durch: die eigene maßgebliche Enum des Editors + ein Korpus-Histogramm (Nibbles 3=369 / 4=985 / 6=291 / 5=0; z. B e.g. 0x60AB=Hades-Magie: Feura #171) + das frühere Feuga-RT2. Fix: AiCommandId bekam Monster2 = 0x6000 (EncodeMonster2/DictFor/IsCommandOperand/AllOptions) → es dekodiert, listet, lässt Sie hinzufügen und entfernen von MonMagic2-Kommandos; das entsperrt kommandogetriebenen Multi-Cast (Hades-Magie: Feura IST das). Automations-Picker: Kategorien mit freundlichen Labels (Charakter / Monster 1 / Monster 2) + ein Suchfeld (Name oder Hex, z. B. "Multi", "0AB"), das filtert und dabei die Auswahl behält; die erweiterte Behavior Library bekam ebenfalls Monster2. Gate z. B. --ai2 erweitert: mon2 rt 247/247, MultiFira=True; --ai3 erkennt jetzt 1645 Aktionen (war 1354 → +291 = exakt das zuvor unsichtbare MonMagic2), remove 278/278. RE-Doku: docs/reverse/FFX_AI_PERFORMCOMMAND_CATEGORY_NIBBLE_2026-06-07.md. Build 0 Fehler, Gates PASS. [vorher: v2.25.0]
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