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SeymourBETA

Update 2.29

9.6.2026

v2.29.0BETASeymour

Monster AI Editor: MOVE (up/down), CHANGE und Entfernen von Aktionen — das Monster ist jetzt durchgehend bearbeitbar

  • Zusätzlich zu den Automations (v2.24.0/49) bekam die Liste "Monster actions" 3 neue Operationen, alle längenerhaltend (noch sicherer als add/remove): ▲ Up / ▼ Down (ordnet die Aktion hinter ihren Nachbarn — Rebuild remappt Jumps/Entrypoints per INSTRUKTIONS-IDENTITÄT, sodass der Kontrollfluss dem verschobenen Block folgt; das verschobene Element bleibt ausgewählt, damit Sie erneut klicken können) und ✏ Ändern zur oben ausgewählten Fähigkeit (überschreibt nur den Kommando-Operanden der ausgewählten Aktion mit der Fähigkeit des Pickers — exakt der RT2-live-proven 1-Byte-Feuga→Blitzga-Edit, jetzt mit jedem Kommando inkl. MonMagic2/Hades-Magie: Feura). Reine Logik in FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions + CmdPushOffset auf AiDetectedAction); nur für in sich geschlossene Tripletts angeboten (der Validator blockt den Rest). Gate --ai3 erweitert: reorder 237/237 (nach unten bewegen, längenerhaltend, parst neu, gleiche Kommando-Multimenge) + change 294/294 (Slot wird Feuga, längenerhaltend, parst neu). add/rng/detect/remove bestehen weiterhin PASS. Build 0 Fehler. Ehrlich: Struktur offline bewiesen; Bewegen ÄNDERT die Ausführungsreihenfolge und Ändern ÄNDERT das Kommando — In-Game-Effekt = RT2 (beabsichtigt, das ist das Ziel des Besitzers). Komplexe Fälle (nicht-triviale Targets / etwas, das zur Aktion verzweigt) fallen auf den erweiterten AI Assembler zurück. [vorher: v2.28.1]
Maechen

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