Update 2.30
7.6.2026
v2.30.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: weitere 1-Klick-Aktionsoperationen (Duplizieren · Force↔Queue · Selbstbuff · Undo)
- Fortsetzung der angefragten Fähigkeitsliste: ⧉ Duplizieren (Cast 2x) — kopiert das Triplett der ausgewählten Aktion direkt dahinter (Multi-Cast durch Wiederholung; wächst + parst neu); ⚡ Force↔Queue — kippt den Call zwischen
forcePerformCommand(force) undperformCommand(queue), eine längenerhaltende 1-Operanden-Bearbeitung; 🛡 Selbstbuff (Hast/Protes/Reflek viawriteChrProperty, nutzt dasselbe Always/Sometimes "when"; wählt automatisch den Kampf-Worker, geschütztes Wachstum); ↶ Undo (Backup) — jeder Save schreibt jetzt vor dem Überschreiben eine.prev.bak(One-Level-Undo). Neue Logik inFfxLib/Ai/AiAutomation.cs(DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff+ Buff-Presets); Speichern zentralisiert inWriteMonsterWithBackup/SaveNewAi. Gate--ai3erweitert: duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change bestehen weiterhin PASS). Build 0 Fehler. Ehrlich: alles offline bewiesen (Struktur/Länge); In-Game-Effekt = RT2. Die Buff-Feld-ids (0x38/0x31/0x32) sind die im Snippet dokumentierten — weitere Status, sobald mehr ids gemined sind. [vorher:v2.29.0]