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SeymourBETA

Update 2.30

7.6.2026

v2.30.0BETASeymour

Monster AI Editor: weitere 1-Klick-Aktionsoperationen (Duplizieren · Force↔Queue · Selbstbuff · Undo)

  • Fortsetzung der angefragten Fähigkeitsliste: ⧉ Duplizieren (Cast 2x) — kopiert das Triplett der ausgewählten Aktion direkt dahinter (Multi-Cast durch Wiederholung; wächst + parst neu); ⚡ Force↔Queue — kippt den Call zwischen forcePerformCommand (force) und performCommand (queue), eine längenerhaltende 1-Operanden-Bearbeitung; 🛡 Selbstbuff (Hast/Protes/Reflek via writeChrProperty, nutzt dasselbe Always/Sometimes "when"; wählt automatisch den Kampf-Worker, geschütztes Wachstum); ↶ Undo (Backup) — jeder Save schreibt jetzt vor dem Überschreiben eine .prev.bak (One-Level-Undo). Neue Logik in FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff + Buff-Presets); Speichern zentralisiert in WriteMonsterWithBackup/SaveNewAi. Gate --ai3 erweitert: duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change bestehen weiterhin PASS). Build 0 Fehler. Ehrlich: alles offline bewiesen (Struktur/Länge); In-Game-Effekt = RT2. Die Buff-Feld-ids (0x38/0x31/0x32) sind die im Snippet dokumentierten — weitere Status, sobald mehr ids gemined sind. [vorher: v2.29.0]
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