Update 2.31
9.6.2026
v2.31.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: KI von einem anderen Monster kopieren · Original-KI wiederherstellen
- Zwei weitere von der Liste: 📋 Copy AI — nimmt die gesamte AiFile von JEDEM anderen Monster (Dropdown der 294 mit einem Script) und fügt sie in dieses ein, wobei Stats/Loot dieses Monsters erhalten bleiben (nur die AiFile-Region ändert sich, grow-aware splice + Validierung); ein schneller Weg, einem Monster das Verhalten eines Monsters zu geben, das bereits tut, was Sie wollen. ♻️ Restore original AI — kopiert die Vanilla-KI erneut vom Monster in der extrahierten Referenz (
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin, e.g.FFX Extracted) — macht jede KI-Bearbeitung rückgängig (auch von alten Sitzungen, anders als das einstufige.prev.bak). Beide schreiben zuerst ein.prev.bak. WiederverwendetSaveNewAi(ValidateRebuilt + grow-splice + Backup + Reload). Gate--ai3: copy ai 346/346 (AiFile in das Monster splicen → zurückschneiden → re-parsed, gleiche Instruktionsanzahl); alle anderen (add/rng/detect/remove/reorder/change/duplicate/toggle/buff) weiterhin PASS. Build 0 Fehler. Ehrlich: Struktur offline bewiesen; In-Game-Wirkung = RT2. (Restore benötigt die konfigurierte ffx_ps2-Referenzwurzel.) [previous:v2.30.0]
v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE-GRID-CANVAS: Authoring-Paket (bruchfestes Validate, Visuals, Stamps, Link-Manager + Mehrfachauswahl)
- Vier vom Eigentümer angeforderte Features, alle durch die Engine-Entdeckung kalibriert (dichte Knoten / kreuzende Links brechen das Grid): (1) Bruchfestes Validate — zusätzlich zur Byte-Sicherheit warnt es jetzt vor Proximity (zwei Knoten < 40u, bewiesenermaßen brechend), Link-Kreuzungen (vanilla gemessen = 0, also ist jede Kreuzung ein echtes Risiko; Segment-Intersection-Test zwischen nicht benachbarten Links) und Connectivity (Info: Komponentenzahl / link-lose Knoten — kalibriert: das vanillane Expert-Grid liefert 25 Komponenten, also ist das INFO, kein Fehler). (2) Visuals — ein Referenz-Raster (Punkte im 43er-Schritt beim Zoomen), Hervorhebung der Links+Nachbarn des gewählten Knotens und Typnamen auf dem Canvas (liest
panel.bin; die Auswahl immer, alle gefüllten Knoten mit dem "Nomes"-Toggle + Zoom). (3) Stamps — ◇ — (4 Knoten + 4 Links) und — Line (3 Knoten)-Buttons, die Formen ablegen, die bereits beabstandet (≥2×43) und verbunden sind = per Konstruktion engine-sicher; Klick auf den Canvas zum Platzieren. (4) Link-Manager + Mehrfachauswahl — das Knoten-Panel listet seine Links mit ✕ remove + einem "add link to node #"-Feld; und Shift+drag = Auswahlrahmen → Delete entfernt die Gruppe ( in absteigender Index-Reihenfolge, damit sich Indizes nicht verschieben). Alles auf den bewiesenen Mutatoren der Lib. Build 0 Fehler; Editor startet ohne Crash RemoveNode. Ehrlich: Die Proximity/Kreuzungs-Warnungen sind eine gemessene Heuristik (nicht die exakte Obergrenze der Engine); Connectivity ist informativ. [previous:v2.31.0]