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SeymourBETA

Update 2.36

9.6.2026

v2.36.0BETASeymour

AURORA: CAMERA-Panel in der Aurora Chamber (die `camReq`-Cuts der Battle editieren: Winkel/Shot + Ziel)

  • Oben auf dem bewiesenen Kamera-Reader/Gate (nur doc: chunk0 ist eine ATEL-AiFile, RT0 863/863, camReq 100% byte-lokal editierbar), jetzt die UI: eine „🎥 Câmera"-Karte listet die camReq (0x703F)-Cuts der gewählten Battle mit editierbarem SHOT (Winkel, 1-basiert) und TARGET (gerahmter Actor, -1=none); 💾 Salvar câmera wendet gleich-lange byte-lokale Operand-Patches an (die anderen Chunk-Offsets erhaltend), Backup-once und lädt neu. Liest/schreibt über FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File (der AI-Codec). Dateien: Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs} (Code bereits in c211a5f2). Build 0 Fehler (Editor läuft = .exe gesperrt; Separate-Output-Build bestätigt). Ehrlich: wechselt zwischen den Winkeln/Zielen, die das Script BEREITS referenziert; ein 100% eigener Winkel (neue Position/FOV) = RE der Shot-Tabelle sub_797D60 (ausstehend, IDA). In-Game-Effekt = RT2 (byte-sicher + reversibel, Gate BattleCameraScanLab). [vorher: v2.35.0]
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