Update 2.36
9.6.2026
v2.36.0BETA
Seymour
AURORA: CAMERA-Panel in der Aurora Chamber (die `camReq`-Cuts der Battle editieren: Winkel/Shot + Ziel)
- Oben auf dem bewiesenen Kamera-Reader/Gate (nur doc: chunk0 ist eine ATEL-AiFile, RT0 863/863,
camReq100% byte-lokal editierbar), jetzt die UI: eine „🎥 Câmera"-Karte listet diecamReq(0x703F)-Cuts der gewählten Battle mit editierbarem SHOT (Winkel, 1-basiert) und TARGET (gerahmter Actor, -1=none); 💾 Salvar câmera wendet gleich-lange byte-lokale Operand-Patches an (die anderen Chunk-Offsets erhaltend), Backup-once und lädt neu. Liest/schreibt überFfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(der AI-Codec). Dateien:Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(Code bereits inc211a5f2). Build 0 Fehler (Editor läuft =.exegesperrt; Separate-Output-Build bestätigt). Ehrlich: wechselt zwischen den Winkeln/Zielen, die das Script BEREITS referenziert; ein 100% eigener Winkel (neue Position/FOV) = RE der Shot-Tabellesub_797D60(ausstehend, IDA). In-Game-Effekt = RT2 (byte-sicher + reversibel, GateBattleCameraScanLab). [vorher:v2.35.0]