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SeymourBETA

Update 2.41

9.6.2026

v2.41.0BETASeymour

AURORA: die Kamera (ref/look-at) DIREKT im MapViewer ZIEHEN

  • Antwort auf „wie bewege ich die Kamera im MapViewer?": im Place-Modus ist die cyanfarbene Kugel (ref = look-at) jetzt ziehbar wie die Monster — auf dem Szenen-Boden ziehen, fallen lassen, und 💾 Save positions schreibt das neue refSetPos(x,y,z) in chunk0 (byte-lokal, EXAKT, einmaliges Backup) — kombiniert mit einem Monster-Drag im selben Save (verschiedene Regionen). Der Reader exponiert die Float-Pool-Indizes des ref (Establishing.RefX/Y/Zindex); ApplyCameraRefDragToDisk schreibt via BattleCameraSetup_File.WithFloat; aurora-overlay.js taggt die cyanfarbene Kugel als Drag-Ziel (role=camera_ref) und nutzt die /drag-Brücke wieder. Die goldene eye (Winkel/Distanz) zieht NOCH NICHT — ausstehend bis zur Polar-Konventions-Kalibrierung im IDA (als Nächstes); vorerst über die Panel-Knöpfe BattleCameraScanLabeditieren. (Bonus: den von einer anderen lane mit neuen Ai*Names-Symbolen gebrochenen -Build gefixt — entsperrt offline_ci.) Editor 0 Fehler, Gate PASS (float 855/855). [previous: v2.40.1]
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