Update 2.41
9.6.2026
v2.41.0BETA
Seymour
AURORA: die Kamera (ref/look-at) DIREKT im MapViewer ZIEHEN
- Antwort auf „wie bewege ich die Kamera im MapViewer?": im Place-Modus ist die cyanfarbene Kugel (ref = look-at) jetzt ziehbar wie die Monster — auf dem Szenen-Boden ziehen, fallen lassen, und 💾 Save positions schreibt das neue
refSetPos(x,y,z)in chunk0 (byte-lokal, EXAKT, einmaliges Backup) — kombiniert mit einem Monster-Drag im selben Save (verschiedene Regionen). Der Reader exponiert die Float-Pool-Indizes des ref (Establishing.RefX/Y/Zindex);ApplyCameraRefDragToDiskschreibt viaBattleCameraSetup_File.WithFloat;aurora-overlay.jstaggt die cyanfarbene Kugel als Drag-Ziel (role=camera_ref) und nutzt die/drag-Brücke wieder. Die goldene eye (Winkel/Distanz) zieht NOCH NICHT — ausstehend bis zur Polar-Konventions-Kalibrierung im IDA (als Nächstes); vorerst über die Panel-KnöpfeBattleCameraScanLabeditieren. (Bonus: den von einer anderen lane mit neuenAi*Names-Symbolen gebrochenen -Build gefixt — entsperrtoffline_ci.) Editor 0 Fehler, Gate PASS (float 855/855). [previous:v2.40.1]