Update 2.44
9.6.2026
v2.44.0BETA
Seymour
Custom Boss Creator: jedes Monster klonen + editieren → neues m###.bin (erster Schritt der Custom-Monster-Pipeline)
- Neues Modul
Modules/CustomBossCreator+FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Ablauf: Quellmonster wählen (m000–m346 oder jedes bestehende m###), neue ID setzen (347+ automatisch als erster freier Slot vorgeschlagen), Stats editieren (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) und ModelId einzeln (leeres Feld = vom Quellmonster erben), Anzeigenamen tippen, ⚔ Create Monster.MonsterCloner.Clone()macht einen Write→Read-Round-Trip für eine unabhängige Kopie, wendet ein Slot-only-Overlay (Stats) oder einen vollständigen Rebuild (Name) auf dasMonster_StatSheetan, schreibt nachbattle/mon/_m###/m###.bin(erstellt den Ordner automatisch) und registriert den Namen inMonster_Dictionaryzur Laufzeit — der Formation Editor sieht das neue Monster sofort beim Namen. KI, Loot und In-Game-Name werden vom Quellmonster geerbt (später im Monster AI Editor / Monster Editor verfeinern). Ehrlichkeit: der Klon erstellt die Datei; das Platzieren des Monsters in Schlachten erfordert weiterhin den Formation Editor (Slot-Swap in einer bestehenden .btl). Offline-Gate: Monster_File-Writer bewiesen (byte-identischer Round-Trip). [previous:v2.43.1]