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SeymourBETA

Update 2.44

9.6.2026

v2.44.0BETASeymour

Custom Boss Creator: jedes Monster klonen + editieren → neues m###.bin (erster Schritt der Custom-Monster-Pipeline)

  • Neues Modul Modules/CustomBossCreator + FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Ablauf: Quellmonster wählen (m000–m346 oder jedes bestehende m###), neue ID setzen (347+ automatisch als erster freier Slot vorgeschlagen), Stats editieren (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) und ModelId einzeln (leeres Feld = vom Quellmonster erben), Anzeigenamen tippen, ⚔ Create Monster. MonsterCloner.Clone() macht einen Write→Read-Round-Trip für eine unabhängige Kopie, wendet ein Slot-only-Overlay (Stats) oder einen vollständigen Rebuild (Name) auf das Monster_StatSheet an, schreibt nach battle/mon/_m###/m###.bin (erstellt den Ordner automatisch) und registriert den Namen in Monster_Dictionary zur Laufzeit — der Formation Editor sieht das neue Monster sofort beim Namen. KI, Loot und In-Game-Name werden vom Quellmonster geerbt (später im Monster AI Editor / Monster Editor verfeinern). Ehrlichkeit: der Klon erstellt die Datei; das Platzieren des Monsters in Schlachten erfordert weiterhin den Formation Editor (Slot-Swap in einer bestehenden .btl). Offline-Gate: Monster_File-Writer bewiesen (byte-identischer Round-Trip). [previous: v2.43.1]
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