Update 2.47
9.6.2026
v2.47.0BETA
Seymour
: BIBLE OF SPIRA, die kontextuelle nur-lesende ATEL-Bibel im Modul
- Neue
FfxLib/Ai/AiBibleCatalog.csstrukturiert Einträge für Funktionen,btlActorProperty-Felder, Ziele, Opcodes, Muster und Guardrails mithilfe der echten Wörterbücher (AiChrPropertyNames,AiTargetNames,AiScript_File.CallName/Mnemonic). DerMonster AI Editorhat jetzt eine BIBLE OF SPIRA-Karte mit Suche für70AB/Overdrive/PUSHII/Shivaund Detail-Panels für Signatur, Stack-Form, Evidenz und Risiko. Das Auswählen einer AI-Assembler-Zeile zeigt jetzt automatisch den passenden Bibel-Eintrag (z. B.CALLPOPA 70AB→setStatField). Der Titel des Missions-Docs wurde in BIBLE OF SPIRA umbenannt und seinesetStatField/getStatField-Signaturen normalisiert:setStatField(field,value)nimmt keinactorRef; explizite Actor-Writes gehören zuwriteChrProperty(actor,field,value). Kein neuer Writer, kein -Button, keine Byte-Änderungen — nur Kontext/Guardrails. Editor baut mit 0 Fehlern;AiScriptLab --namesPASS. [previous:v2.46.1]
v2.47.1BETA
Seymour
: visuelle AI-Verhaltensbibliothek über den bestehenden Presets/Automationen
- Neue Behavior Library-Karte im
Monster AI Editormit Suche und visuellen Templates (Counter-Attack,Low-HP Cure,Alternate Skills,Low-HP Enrage,Defensive Buff,Multi-cast). Die Implementierung nutzt die bereits bewiesenen Automationen und Snippets (AiAutomation,AiSnippetLibrary, defensive Presets, gewählte ⚔-Aktion als Template) wieder, statt einen parallelen Writer zu erstellen. HP%-Konditionale bleiben ehrlich als offline-bewiesene Struktur gekennzeichnet, deren In-Game-RT2 über die Probe bestätigt werden sollte. Editor baut mit 0 Fehlern. [previous:v2.47.0]