Update 2.50
9.6.2026
v2.50.0BETA
Seymour
Difficulty Director v2: Encounter Danger + Offline-Challenge-Modi
Modules/DifficultyDirectorist nicht mehr nur einm###.bin-Skalierer: Es liest/vorschaut/schreibt jetzt die EncounterTableDanger-Gruppe der inbtl.bindurchEncounterTable_File.Write(), mit.difficulty.bak-Backup, einem Umschalter, um sie zusammen mit Monster-Writes anzuwenden, und einer Vorschau der 5 am stärksten betroffenen Encounter-Gruppen. Erweiterte Presets:Explorer/Exploração(Danger 0) undHunter/Caçador(max Danger). Offline-Challenge-Modi:True Nightmare,Speed Run Assist,Explorer,HunterundEqualizer(normalisiert HP/MP/Stats auf den geladenen Korpus-Durchschnitt). Ehrlichkeit:One-Hit,No-Overdrives, adaptive/live-Skalierung und probe-gestützte Schwierigkeit bleiben bis zum IDA/runtime-Beweis aus diesem Cut heraus; dies ist ein Offline-Writer. Build versucht; derzeit durch vorbestehendeMonsterAiEditor_Control.axaml-Click-Handler-Fehler aus einer anderen lane blockiert, nicht durch dieses Modul. [previous:v2.49.0]
v2.50.1BETA
Seymour
: BIBLE OF SPIRA + SIN-Workbench im Hauptablauf
- Der Bildschirm
Monster AI Editorist jetzt um zwei getrennte Ideen organisiert: BIBLE OF SPIRA als read-only Referenz nebenWhat this monster does, und SIN / Spira Instinct Network als zweispaltige Authoring-Workbench. Die Liste der aktuellen AI-Aktionen ist höher mit eigenem Scroll; das rechte Panel hält die ausgewählte Fähigkeit, den Initial-Buff, Schnell-Presets und kompakteSIN Templates.Live Battle Targetwurde nach oben neben den bearbeiteten Workflow verschoben, während Workers/rohe Operanden/Assembler/Strukturmodelle in denDevKit-Bereich nach unten verschoben wurden. Schnell-Presets exponieren jetzt 10 echte Aktionen, die vorhandene Primitive wiederverwenden (Haste,Protect,Reflect,Defensive,Aggressive,Enrage,Alternate 1/2,Alternate 1/3,Repeat cast,2-hit combo), ohne einen parallelen Writer zu erzeugen. Editor baut mit 0 Fehlern / 357 Baseline-Warnungen. [vorher:v2.50.0]