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SeymourBETA

Update 2.67

10.6.2026

v2.67.0BETAMINORSeymour

Blitzball: REKRUTIERUNG in der SPIELDATEI editierbar — ATEL-Immediate-Patcher in der `.ebp` (RT0 bewiesen)

  • Wer an welchem Ort rekrutiert wird, ist ein 1-Byte-Immediate im ATEL-Bytecode des Feld-Events: die Signatur AE 28 00 14 AE <playerId> 00 A3 (PUSHII 40 · ADD · PUSHII <playerId> · write-array) hängt an dein Team (BlitzballTeamPlayers[count+40]) an. Neue Primitive Event_File.PatchScriptByte (1-Byte-Patch des ATEL-Chunks, längenerhaltend via ScriptChunkOverride) + FfxLib/Blitzball/BlitzballRecruit_File.cs (FindSites/SetRecruit/SetRecruitAt) + Gate Tools/BlitzballRecruitRt0.cs (--blitzball-recruit-rt0). BEWIESEN auf guad0000.ebp: 6 Stellen (Giera 0x1F/Auda 0x22/Nav 0x21 × 2 Branches), No-Edit Read→Write byte-identisch (189.696 B), Um-Pointen von Giera→Wakka (0x1F0x33) auf 2 Bytes isoliert an den vorhergesagten Offsets, Re-Read bestätigt den neuen Rekruten. Signatur validiert gegen guad0000/lchb0000/hiku0500 (vollständige Al Bhed Psyches). Ehrlichkeit: ändert, WER wo rekrutiert wird (Spieldatei, kein EXE-Patch); Rekrutierungs-Verfügbarkeit/Gating bleibt in der Event-Logik. (NEUER Rekrutierungs-Writer; erster seiner Art). FÜGT nur Dateien + 1 Program.cs-Dispatch hinzu; fasst save/Runtime/SIN/andere Lanes nicht an. Build 0 Fehler / 361 Warnungen; --blitzball-recruit-rt0 PASS. Doc: docs/reverse/FFX_BLITZBALL_ENGINE_IDA_SCOUT_2026-06-10.md. [previous: v2.66.0.1]
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