Update 2.69
10.6.2026
v2.69.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Recruits Editor: UI zum Ändern, WER an welchem Ort rekrutiert wird (Spieldatei; Writer `v2.67.0` bewiesen)
- Neues Modul/Tab
Blitzball Recruits 🏐(Modules/BlitzballRecruitEditor), das Free-Agent-Rekrutierung direkt in der Spieldatei editiert: es listet die ~34 Rekrutierungs-Feld-Events (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Airship/Besaid/…, korpusbasiert über die SignaturAE 28 00 14 AE <id> 00 A3), und pro Event zeigt es jede Rekrutierungsstelle mit einem Dropdown der 60 Spieler (Namen aufgelöst ausmacrodic.dcpviaBlitzballPlayerNames), um neu zu setzen, wer dort rekrutiert wird. Es konsumiert den bereits bewiesenen WriterBlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte(Gate--blitzball-recruit-rt0) über eine pro-EventByteSnapshotEditorSession(save/undo/restore-original/auto-save, ein Spiegel des Multi-Source-MacroExplorer). Registriert inMain_Window(nav +SetModule). Ehrlichkeit: „Writable (Lab)"-Badge — setzt nur die Player-Id des Rekruten neu (Spieldatei, kein EXE-Patch; RT0 bewiesen, In-Game-RT2 ausstehend); jeder Spieler hat meist 2 Stellen (zwei Code-Branches) → beide ändern, um vollständig umzupolen; Rekrutierungs-Verfügbarkeit/Gating bleibt in der Event-Logik; Spieler-Stats = der Blitzball-Roster-Tab, Namen = Macro Explorer. (NEUES Modul/Tab; Präzedenzfall: Blitzball Roster Editorv2.68.0= MINOR). Verwendet den bestehenden Writer/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSessionwieder; fügt keinen neuen Writer hinzu und fasst save/Runtime/SIN/andere Lanes nicht an. Build 0 Fehler / 361 Warnungen;--blitzball-recruit-rt0PASS. [previous:v2.68.0]