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SeymourBETA

Update 2.69

10.6.2026

v2.69.0BETAMINORSeymour

Blitzball Recruits Editor: UI zum Ändern, WER an welchem Ort rekrutiert wird (Spieldatei; Writer `v2.67.0` bewiesen)

  • Neues Modul/Tab Blitzball Recruits 🏐 (Modules/BlitzballRecruitEditor), das Free-Agent-Rekrutierung direkt in der Spieldatei editiert: es listet die ~34 Rekrutierungs-Feld-Events (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Airship/Besaid/…, korpusbasiert über die Signatur AE 28 00 14 AE <id> 00 A3), und pro Event zeigt es jede Rekrutierungsstelle mit einem Dropdown der 60 Spieler (Namen aufgelöst aus macrodic.dcp via BlitzballPlayerNames), um neu zu setzen, wer dort rekrutiert wird. Es konsumiert den bereits bewiesenen Writer BlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte (Gate --blitzball-recruit-rt0) über eine pro-Event ByteSnapshotEditorSession (save/undo/restore-original/auto-save, ein Spiegel des Multi-Source-MacroExplorer). Registriert in Main_Window (nav + SetModule). Ehrlichkeit: „Writable (Lab)"-Badge — setzt nur die Player-Id des Rekruten neu (Spieldatei, kein EXE-Patch; RT0 bewiesen, In-Game-RT2 ausstehend); jeder Spieler hat meist 2 Stellen (zwei Code-Branches) → beide ändern, um vollständig umzupolen; Rekrutierungs-Verfügbarkeit/Gating bleibt in der Event-Logik; Spieler-Stats = der Blitzball-Roster-Tab, Namen = Macro Explorer. (NEUES Modul/Tab; Präzedenzfall: Blitzball Roster Editor v2.68.0 = MINOR). Verwendet den bestehenden Writer/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSession wieder; fügt keinen neuen Writer hinzu und fasst save/Runtime/SIN/andere Lanes nicht an. Build 0 Fehler / 361 Warnungen; --blitzball-recruit-rt0 PASS. [previous: v2.68.0]
Maechen

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