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SeymourBETA

Update 2.72

10.6.2026

v2.72.0BETAMINORSeymour

Blitzball-Preistabelle: bearbeitet jetzt auch die ODDS (390 Roll-Schwellen) — "alles bearbeiten"

  • Erweitert den Tab Blitzball Prize Table 🏐 (v2.71.0): zusätzlich zu den 459 Preis-Index-Sites bearbeitet es jetzt die 390 Schwellen-Immediates, die die WAHRSCHEINLICHKEITEN setzen — die case >= N / case <= M-Grenzen über GetRandomInRange(100) (Bytecode 29 AE <thr> 0E/0F D7/D6 = DUP·PUSHII·GE/LE·jump). Ein Bucket, der von roll >= lo und roll <= hi erfasst wird, hat ~(hi-lo+1)%-Chancen; den Bucket verbreitern = bessere Chancen für diesen Preis. Neue BlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt (Analyse begrenzt auf ≤768B einer Preis-Index-Site, damit nie ein unabhängiger Wechsel berührt wird) — mit dem GLEICHEN 2-Byte-Schreiber (Event_File.PatchScriptUInt16). Vereinheitlichte UI: der Filter bekommt "Roll Threshold (odds)", jede Zeile inline bearbeitbar (Preiszeilen zeigen die live aufgelöste Belohnung; Schwellenzeilen die Bucket-Grenze). Das Gate --blitzball-prizestruct-rt0 ist erweitert und BESTEHT auf der echten bltz0200.ebp: 459 Preis + 390 Schwellen (195 <= / 195 >= = eine perfekte Paarung), byte-identisch ohne Bearbeitung, sowohl eine Preis-Index- als auch eine Schwellen-Bearbeitung isoliert auf ihre 2 Bytes (<=10 → <=50 @0xC108), Rücklesen bestätigt beides. (NEUE Fähigkeit: Odds-Bearbeitung). Berührt nicht Save/Runtime/SIN/andere Lanes. Build 0 Fehler / 361 Warnungen; --blitzball-prizestruct-rt0 PASS. Doku: docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md. [vorher: v2.71.0]
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