Update 2.72
10.6.2026
v2.72.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball-Preistabelle: bearbeitet jetzt auch die ODDS (390 Roll-Schwellen) — "alles bearbeiten"
- Erweitert den Tab
Blitzball Prize Table 🏐(v2.71.0): zusätzlich zu den 459 Preis-Index-Sites bearbeitet es jetzt die 390 Schwellen-Immediates, die die WAHRSCHEINLICHKEITEN setzen — diecase >= N/case <= M-Grenzen überGetRandomInRange(100)(Bytecode29 AE <thr> 0E/0F D7/D6=DUP·PUSHII·GE/LE·jump). Ein Bucket, der vonroll >= loundroll <= hierfasst wird, hat ~(hi-lo+1)%-Chancen; den Bucket verbreitern = bessere Chancen für diesen Preis. NeueBlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt(Analyse begrenzt auf ≤768B einer Preis-Index-Site, damit nie ein unabhängiger Wechsel berührt wird) — mit dem GLEICHEN 2-Byte-Schreiber (Event_File.PatchScriptUInt16). Vereinheitlichte UI: der Filter bekommt "Roll Threshold (odds)", jede Zeile inline bearbeitbar (Preiszeilen zeigen die live aufgelöste Belohnung; Schwellenzeilen die Bucket-Grenze). Das Gate--blitzball-prizestruct-rt0ist erweitert und BESTEHT auf der echtenbltz0200.ebp: 459 Preis + 390 Schwellen (195<=/ 195>== eine perfekte Paarung), byte-identisch ohne Bearbeitung, sowohl eine Preis-Index- als auch eine Schwellen-Bearbeitung isoliert auf ihre 2 Bytes (<=10 → <=50@0xC108), Rücklesen bestätigt beides. (NEUE Fähigkeit: Odds-Bearbeitung). Berührt nicht Save/Runtime/SIN/andere Lanes. Build 0 Fehler / 361 Warnungen;--blitzball-prizestruct-rt0PASS. Doku:docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md. [vorher:v2.71.0]