Update 2.78
10.6.2026
v2.78.0BETA
Seymour
SIN-Ketten-Builder Gate 4: AEON-Diff-Vorschau des validierten `SinApplyPlan` (schreibgeschützt) — zeigt den Diff, wendet ihn NICHT an SIN bleibt für das Schreiben GESPERRT
- Öffnet Gate 4 des SIN-Ketten-Builders: Es nimmt den
SinApplyPlan(Gate 2/SHINRYU), der bereits vonSinPlanValidator(Gate 3/NEMESIS) validiert wurde, und erzeugt den Diff, den AEON zeigen würde, WENN der Plan gegen ein reales/kontrolliertes Script ausgegeben würde — weiterhin ohne ein Monster zu laden, ohne einen echten Al Bhedomobil zu diffen, ohneRebuild/Splice/AiScript_Diff, ohne Backup, ohne Disk und ohne irgendetwas anzuwenden. Es beantwortet genau eine Frage: „wenn dieser validierte Plan ausgegeben würde, welchen Diff würde AEON anzeigen?". Neue Klassen inFfxLib/Ai/Sin:SinAeonDiffPreview/SinAeonDiffPreviewStep/SinAeonDiffPreviewRow(spiegeln das Vokabular vonAiScript_Diff:Added/Modified/Removed/Unchanged, +Contextfür die;-Markerzeilen der Auflistung — angezeigt, aber NICHT gezählt),SinAeonDiffPlanner(Plan(SinApplyPlan, SinPlanValidationResult)→SinAeonDiffPreviewliest NUR den Plan + das Validierungsergebnis, beide schreibgeschützt eine Komfort-ÜberladungPlan(SinChainRecipe)führt die ganze Kette aus) undSinAeonPreviewFormatter(deterministischer Text). Ehrliches Modell: da KEIN Monster geladen ist, gibt es kein echtes Vorher-Bild → jede geplante Anweisung ist eine ADDED-Zeile gegen einesynthetic/control fixture(vanilla/current: <none at planned insertion point>); MODIFIED == 0 und REMOVED == 0 per Konstruktion (um sie aufzulösen, braucht es den echten Al Bhedomobil = Gate 5 apply/backup). Gate 4 RESPEKTIERT Gate 3:StructurallyValidwird vom Validator übernommen,ApplyAllowedist hart auf false verdrahtet, kein Kandidat wird zu authoring-ready befördert, und der DIV/MUL-Befund (0x16/0x17) wird durchgetragen, NICHT gefixt — das HP%-Rezept (SIN-010) gibt VERBATIM den BlockBlocked/warning: unresolved 0x16 DIV vs intended HP% multiply semantics. / No public apply. / No RT2 proof.aus und Gate 3 trägt weiterhin dendivmul-integrity-Blocker. 3 Piloten: SIN-006 (Linear, 12 ADDED) und SIN-009 (Linear, 3 ADDED) = strukturell-valide, apply-gesperrt SIN-010 (GuardedAction, 16 ADDED) = dasselbe + der Pflicht-HP%-Block. Neues schreibgeschütztes Gate--sin-aeon-preview-rt0: baut die 3 Piloten, rendert die Vorschau und assertedApplyAllowed=false, synthetisches Diff-Ziel, ADDED≥1/MODIFIED=0/REMOVED=0, kein Kandidat→authoring-ready, deterministische Vorschau, der DIV/MUL-Block für SIN-010 vorhanden + ein Dateisystem-Guard (Snapshot des Ausgabeverzeichnisses vorher/nachher → keine neue Datei, kein.prev.bak, keinemonster_*.bin). MINOR (neue ausführbare Fähigkeit: AEON-Diff-Vorschau + Gate). Scope/Ehrlichkeit: SIN bleibt für das Schreiben GESPERRT — Gate 4 zeigt eine Diff-Vorschau, es wendet keinen Diff an; „Sauber für DESIGN ist für WRITING nicht freigeschaltet" — und eine saubere Diff-Vorschau entsperrt das Schreiben auch nicht. Es macht kein writer/save/Rebuild/Splice/real-AEON/backup/RT2/button/UI es berührt NICHTmonster_*.bin/runtime/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA) oder denMonsterAiEditorread-only vonFfxLib/Ai/Sin/*. Build 0 Fehler--sin-aeon-preview-rt0+--sin-validate-rt0(Gate 3) +--sin-dryrun-rt0(Gate 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0(AiScriptLab) alle PASS. Doku:docs/ai/SIN_OMEGA_AEON_DIFF_PREVIEW_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_OMEGA_SIN_BACKUP_APPLY_GATE_NEXT_2026-06-10.md. [vorher:v2.77.0]
v2.78.1BETAPATCH
Seymour
UI-Politur: Studio-Farbkonsistenz-Pass (tötet das Fluent-„Braun") + Monster Editor / Nav / Preistabelle verfeinert
- Farbe: färbt das Fluent-Chrome neu ein (
Expander/ListBox/ListBoxItem/TabItem) + die 4 geteilten Feld-ControlTemplates (Property/PropertyBool/GameIndex/Loot) + die Autosave-Tokens auf die kühle Studio-Palette — tötet die warmgrauen/„braunen" Defaults app-weit und dieAliceBlue-Feldrahmen (ein globaler Style schlägt die Fluent-ThemeDictionary, die Resource-Overrides ignorierte). Monster Editor:Label/Separator-Styling gescoped,cardTitle-Header (Status+Loot), das unregelmäßige Stat-Box-Grid zu gleichmäßigen Kacheln abgeflacht, -fett-20-Header →cardTitle. Nav: neuer Encounters & Formation-Hub (schreibgeschützte Encounter Table + Writer Formation Editor, Sub-Tabs); „Spira Forge" → „Mapas & Cenas" (Field Hub aus der Nav entfernt, im Code behalten); Texto/Referência + Blitzball in Core Authoring verschoben und die „Next Wave"-Karte gelöscht (dem rohen&im Titel „Mapas & Cenas" entkommen, das den Release-Build für alle Lanes kaputtgemacht hatte). Preistabelle: der 3-Expander-Baum abgeflacht (Draw inline; „Sorteio N" nur bei >1 Draw viaShowLabel), randlose Prize-Zeilen mit Familienstreifen + Hover, Competitions expandieren standardmäßig ohne Filter, Quoten in einem eigenenScrollViewer(MaxHeight 400) + ein ambernerpillWriter-„no per-prize %"-Chip,Detailgekürzt, Hero beschnitten mit dem Ketten-/Ehrlichkeits-Text in einen eingeklappten „About"-Expander. Prize Atlas abgeglichen: seine Quoten-Erwähnungen tragen den Qualifier „separate Familie / nicht 1:1 / kein Prozentsatz pro Preis". (visuelle Politur ausgelieferter Fähigkeit; Tie-Breaker Zweifel→PATCH). Nur Präsentation: berührt NICHT Writer/Parser/Binding (ValueTwoWay,IsPrize,EditSession.*usw. wortgetreu); der Baum ist eine Ansicht über dieselbenPrizeStructRow-Instanzen (kein DTO). Build 0 Fehler;--blitzball-prizestruct-rt0+--spiraatlas-rt0PASS. [vorher:v2.78.0]