Update 2.80
10.6.2026
v2.80.0BETAMINOR
Seymour
SIN Chain Builder Gate 6: operatorgesteuerter RT2 PREFLIGHT — bereitet den SIN-006-Pilot vor, führt SIN-006 NICHT in RT2 aus; ehrlicher Status = RT2-pending; SIN bleibt für öffentliches Schreiben BLOCKIERT
- Öffnet Gate 6 des SIN Chain Builders: Es beweist, headless und ohne falsches Grün, dass der SIN-006-Ausschnitt, bereits in der Sandbox bewiesen (Gate 5/PENANCE SIN-006), bereit ist, in einen operatorgetriebenen RT2 überführt zu werden — ohne jemals das laufende Spiel, die
dinput8 probeoder eine echte Datei zu berühren und ohne irgendeinen In-Game-Effekt zu behaupten. Es beantwortet "ist der minimale SIN-006-Fall sicher für einen RT2-Piloten zu stagen, und was muss der Operator beobachten?" — die Beobachtung auf dem Bildschirm bleibt ein menschlicher Schritt (daher ist das Ergebnis RT2-pending, niemals ein automatisches PASS). Neue Klassen inFfxLib/Ai/Sin:SinRt2PilotGate(SinRt2Eligibility— RT2 streng enger als das Sandbox-Gate: (1) eine expliziteAllowRt2InGamePilot-Berechtigung getrennt vonAllowSandboxApply; (2) ID auf der RT2-Allowlist = heute nurSIN-006; (3) eine zusätzliche intrinsische Shape-Prüfung gegen eine falsch etikettierte id: einzelner Knoten,Trigger=OnTurnmit dem bewiesenen Resolver,Condition=Always(kein HP%/0x16-0x17), jedeActioneinGrantChrPropertyauf Self 0xFFF3 (kein Kommando-Payload)),SinRt2PilotSession(der Preflight-Orchestrator: führt die RT2-Eignungsprüfung durch, nutzt den bewiesenen Sandbox-Round-TripSinSandboxApplySession(Kopie → Backup → Emit → konservativer Diff → byte-identische Wiederherstellung), staged das Ziel (Al Bhedomobil/Entrypoint) + den Bestätigungs-Effekt auf dem Bildschirm und STOPPT — das Live-Apply und die Beobachtung sind ein Operator-Schritt, hier nicht implementiert), undSinRt2PilotResult(SinRt2OutcomeBlocked/Skipped/SandboxProofFailed/PreflightReady+SinRt2OperatorVerdictstandardmäßigPending+ Vorlage;RealApplyDone/Rt2Confirmed/PublicApplyAllowed= konstruktionsbedingt NO). Umfang (nur SIN-006 ): + SIN-006AllowRt2InGamePilot=true+ Korpus → PREFLIGHT-READY (m201, OnTurn-Worker 0/ep 2, Diff +15 ~0 -0, byte-identische Wiederherstellung, Korpus/Kopie SHA unverändertB4C0FB90…012F, Urteil Pending, RT2/RealApply/PublicApply NO); ohne die Berechtigung ist selbst SIN-006 BLOCKIERT (operatorgesteuert, die RT2 ist getrennt von der Sandbox-Berechtigung); SIN-009 (Kandidat-Kommando-Payload) und SIN-010 (HP% /0x16-0x17) = NICHT RT2-eligible (durch Allowlist + Shape blockiert). Neues Gate--sin-pilot-rt2-rt0: führt die 4 Fälle aus, beweist die RT2-pending + einen Dateisystem-Guard (nichts außerhalb vonwork/geschrieben, kein.prev.bak/monster_*.binim Ausgabeverzeichnis, jede echte Fixture read-only mit unverändertem Hash, das Pilot-Verzeichnis wird am Ende bereinigt) und es gibt keinen Live-Apply-Pfad (SinRt2PilotSessionschreibt nie eine echte Datei und steuert nicht die Probe). (NEUE ausführbare Fähigkeit: RT2 + Gate). Umfang/Ehrlichkeit: SIN bleibt für öffentliches Schreiben BLOCKIERT — Gate-6-Preflight beweist einen kontrollierten RT2, keine Galerie von Vorlagen; es ist NICHT RT2-proven und KEIN öffentlicher Button;Rt2Confirmed=NO/RealApplyDone=NO/PublicApplyAllowed=NO. Es behebt NICHT0x16/0x17, berührt NICHT SIN-009/010, macht KEINEN Writer/Save/Batch/UI/Button inMonsterAiEditor; es berührt NICHT eine echtemonster_*.bin/das Spiel/die Probe/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA); es nutzt den bewiesenen Gate-2-5-Stack wieder. Build 0 Fehler;--sin-pilot-rt2-rt0+--sin-sandbox-rt0(Gate 5) +--sin-aeon-preview-rt0(Gate 4) +--sin-validate-rt0(Gate 3) +--sin-dryrun-rt0(Gate 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0alle PASS. Doku:docs/ai/SIN_YU_YEVON_RT2_INGAME_PILOT_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/SIN_YU_YEVON_RT2_OPERATOR_RUNBOOK_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_YU_YEVON_SIN_AUTHORING_PROMOTION_NEXT_2026-06-10.md. [vorher:v2.79.0]