Update 2.83
11.6.2026
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
Monster AI Editor 2: der Human-Modus ist jetzt ein echter Tab, mit behavior-first-Bearbeitung, Mehrfachauswahl, konservativem Drag/Drop, schmalerem Resize-Verhalten, humanem AEON-Diff und abgeglichenen SIN/HP%-Gates
- Das ist die angeforderte Wende von einem technischen Klon zu einem human-orientierten Editor über der echten AI-Engine. Neuer Sub-Tab
Monster AI Editor 2öffnetMonsterAiEditor2_Control; Editor 1 bleibt als technische DevKit/Legacy-Oberfläche erhalten. Editor 2 ist inNormal / Advanced / DevKitaufgeteilt: Verhaltenskarten statt Opcode-first-Lesen, immer sichtbaresEdit this action, YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKit nach menschlichem Verständnis neu positioniert, humane AEON-Diff-Zeilen, Sicherheits-/Ausführungs-Badges (conditional branch,other worker,safe for single action), Combo-Indikatoren, Batch-Auswahl, Batch löschen, batch-bewusste Kommandos, Drag/Drop-Handles für aufeinanderfolgende in sich geschlossene Gruppen und responsives Layout, das Panels stapelt statt das Fenster zu quetschen. Neue Backend-Dateien:MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs,.Behavior.cs,.HumanDiff.cs,.InlineEdit.cs,MonsterAiEditor_ActionDrag.cs,MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs), dieAiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedActiondirekt wiederverwenden. Fixt auch veraltete HP%-Verträge:0x17=MUL,0x16=DIV; SIN-010 ist nicht mehr durch den alten Bug blockiert und weiterhin ehrlich durch Payload/Jump-Slot/RT2/Operator-Gates blockiert. Versionierte Doks/Prototypen umfassen den vollständigen Action-Surface-Plan, Human-Accessibility-Research, HTML-Prototyp und Agent-Handoffs. (neuer echter Human-Editing-Tab/Fähigkeit). Ehrlichkeit: RT0/build/Gates decken die Struktur ab; In-Game-Effekte und Loose-File-Patches wie Skollm014bleiben RT2/manueller Nachweis. [vorher:v2.82.0]