Update 2.85
12.6.2026
v2.85.0BETAMINOR
Lulu
Monster-AI-Editor: Phase-Rotation-Manager, Multivar-Bedingungen und Seymor-artige Komposit-Aktionen
- (neue Monster-AI-Editor-Fähigkeit, gebündelt mit den Bugfixes aus diesem Chat). Fügt
PhaseRotationRecipeLAB v1 hinzu: Phasen, die durchAppendGuardedActionabgesenkt werden, pro-Phase-Guard oder Fallback, pro-Phase-Ziel/Chance, pro-Phase-Var-Mutationen (+min..+maxund Reset),Stop here/RET und backup-gesicherte Schreibvorgänge für Testmonster. Das Rotationsfenster prüft nun Vars, speichert pro-Monster-Aliasse, kann einen freienpriv-Var-Deskriptor im LAB erstellen, baut freie Multivar-Bedingungen und bewahrt Entwürfe pro ausgewähltem Counter/Var auf. Fügt außerdem das FensterComposite Action · Seymourfür explizite Skill-Sequenzen mit verstandenem Targeting und geplantem Forbidden Rite zwischen den Schritten hinzu. Behebt Builder-State-Bugs: advance/reset schreibt die explizit gewählte Var, Phase-Guards überschreiben keine unabhängigen Phasen, Re-Audit bewahrt die aktive Var, und die Fähigkeitsfilterung löscht nicht mehr bereits verwendetes Blitz/Wasser/etc aus dem Entwurf. AiScriptLab gewann--var-grow,--var-flow,--multivar-guard-rt0und--phase-rotation-rt0; verwendete Validierung: Build 0 Fehler,phase-rotation-rt0319/319 mitvar1 store when present300/300 undmultivar-guard-rt0300/300. Ehrlichkeit: LAB/Offline-Writer; In-Game-RT2 ist weiterhin erforderlich, bevor die Phasenrotation als endgültiges Verhalten behandelt wird. [previous:v2.84.25]
v2.85.1BETAPATCH
Lulu
Monster AI Editor: Stabilitäts-Patch für den Phase Rotation Manager
- behebt, dass Phasen-Karten ihre gewählte Fähigkeit verlieren, wenn der gefilterte Picker
PhaseAbilityOptionsneu baut, mitSelectedPhaseAbilityals stabile Projektion und Ignorieren transienter ComboBox-null; rekonstruiert den LAB-v1-Readback ausguard -> performCommand -> var mutation -> RET/JMP; entfernt den automatischen Var-Pin, derLightning Flow/Fire Flownach oben springen ließ und die visuelle Auswahl verwirrte; bewahrt Conditions/Guards perAliasKey, sodass die UI nicht mehr auf die erste Var zurückfällt. Editor auf2.85.1.0gebumpt. Validierung: Build 0 Fehler,phase-rotation-rt0319/319 mitvar1 store when present300/300, undmultivar-guard-rt0300/300. [previous:v2.85.0]
v2.85.2BETAPATCH
Lulu
Monster AI Editor: öffentliche Forbidden-Rite-Formulierung + Phase-Manager-Bedingungs-Rücklese
- entfernt das öffentliche
LAB-Label von Forbidden-Rite/Priv-Var/Phase-Writer-Oberflächen, die jetzt als Authoring-Flows bewiesen sind; entferntSequence / Multi-*aus dem Schnell-Verhaltensfluss, sodass die UI keine falsche native Multi-*-Semantik mehr verkauft, während die absichtliche Sequenzierung imComposite Action-Fenster erhalten bleibt; fügt pro-Phase-Forbidden-Rite und einen extra HP-Guard zum Phase Rotation Manager hinzu; fixt den freien Multivar-Bedingungs-Builder, sodass er nach Neustart/Reaudit die gewählte Phasen-ConditionGuardwieder öffnet, die Stack/RPN-Builder-Form dekodiert (cond1 cond2 AND/OR) und den Chance-Tail vor der Interpretation entfernt. Editor auf2.85.2.0erhöht. Validierung: Isolated-Output-Build 0 Fehler,phase-rotation-rt0319/319 mitvar1 store when present300/300 undmultivar-guard-rt0300/300. In-Game-RT2 ist für das finale Gameplay-Verhalten weiterhin erforderlich. [vorher:v2.85.1]