Update 2.86
13.6.2026
v2.86.0BETAMINOR
Lulu
Labs für die Erstellung neuer Inhalte
- versioniert formal das New-Content-Labs-Paket, das in Commit
ac2f5ebelandete. Umfasst den AutoAbility AU1..AU7, Monster-Magic/Prism-Flare-Tooling, Magic DLLs (FFX), Extract-only-VBF-Extract, PS3-Magic-Texture-I/O und Phyre-Package-I/O. Editor auf2.86.0.0angehoben. Ehrlichkeit: Magic/Effect/Texture-Labs bleiben zwischen RT0/Offline-Beweis, Same-Shape-Texture-I/O und manuellem RT2 aufgeteilt; engine-genaues Timeline-/Callback-Verhalten gehört weiterhin der DLL/Runtime. [previous:v2.85.2]
v2.86.1BETAPATCH
Lulu
Battle Commands → PS3-Magic-Brücke + Magic Viewer Web wieder freimachen
- Wiederverwendung/Bequemlichkeit auf bereits ausgelieferten Fähigkeiten plus ein Boot-/Katalog-Fix.
Anim 1 Id/Anim 2 IdinBattle Commands / Monster Commandszeigen jetzt einemagic_####-Zusammenfassung, exponierenView Anim 1/2, umExtras / PS3 Magic (HD)fokussiert auf diesen Effekt zu öffnen, und exponierenOpen Folder, wenn der Ordner unterps3data\magicexistiert. Behebt außerdem den eingebetteten Magic Viewer Web, sodass er lokalethree/OrbitControlsüber relative Imports statt eines externen CDN/Importmap verwendet — die Abhängigkeit entfernt, die die UI beiLoading cataloghängen lassen konnte; falls WebGL fehlschlägt, ist der Fehler sichtbar, statt den Katalog still zu killen. Editor auf2.86.1.0gebumpt. Validierung:dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_versioning_2861mit 0 Fehlern; HTML/vendor/catalog über HTTP 200 ausgeliefert; CDP/Chrome bestätigte585 entries,583items undexceptions=[]; Screenshot unterwork/magic_viewer_web_smoke_fixed.png. Ehrlichkeit: HD-Vorschau ist approximative Textur-/Composite-Inspektion; engine-genaues Timeline-/Callback-Verhalten gehört weiterhin zur DLL/Runtime und braucht RT2 für finale Gameplay-Claims. [previous:v2.86.0]
v2.86.2BETAPATCH
Lulu
Magic Viewer Web ist jetzt eine echte zentrale Runtime-DLL-Karte
MagicCorpusIndexerliest jetztmagicFiles\FFX\magic_####.dlldirekt und gibtruntimeDll-Beweise in den Katalog aus (runtime-dll-index.json): PE-Kind/Machine/Timestamp, SHA-256, Sections, Exports/Imports, Strings/Familien und aus der CSV erhaltene Overlay-Slots mit Kandidaten-Rollen. Der eingebettete Viewer öffnet jetzt mitRuntime Mapim Haupt-Viewport, bevor eine Textur-Vorschau erscheint: DLL, PE-Fakten, Exports/Imports, Sections, String-Familien, Payload-Links und echte Callback-/Daten-Slots sind das Erstbild-Artefakt;Cycle SurfaceundStack Surfacesind sekundäre Phyre-/Textur-Inspektionsmodi. Editor auf2.86.2.0angehoben. Validierung:MagicCorpusIndexer-Build 0 Fehler; Editor-Build inwork\_build_magic_runtime_reader_2862mit 0 Fehlern / 366 Basiswarnungen; lokaler Katalog mit587 entries,580 ps3 magic,583 runtime DLLs,581 overlay rowsneu generiert; HTTP 200; Edge headless prüftemagic=0688undmagic=0003mit aktivemRuntime Map,slotCount=16und ohne Seitenfehler, Screenshots beiwork/magic_viewer_runtime_map_0688.pngundwork/magic_viewer_runtime_map_0003.png; Mobile 390px hatte kein horizontales Overflow. Ehrlichkeit: echter Runtime-/Phyre-Träger-Leser; immer noch kein Frame-genaues Playback, keine Timeline/Compiler und kein RT2. [previous:v2.86.1]