Hooks · v0.6.0-beta.3
Beta públicaTu kit dentro del juego: de ajustes rápidos a nuevas formas de combatir
FFX Hooks reúne controles opcionales, cambios de combate y nuevas formas de progresar en Final Fantasy X. En este primer conjunto completo de notas, recorremos la beta pública, incluidos los nuevos idiomas de la interfaz y los aspectos que aún requieren atención.
Destacados
- Abre F8 para configurar el juego, usa F7 para los controles en tiempo real compatibles y accede a F9 para abrir la ventana de preguntas de Maechen. Puedes elegir las funciones que quieras sin activar un gran preajuste de una sola vez.
- Ve más allá de los trucos rápidos: Vanguard Combat Engine, Elemental Dominion, Arcana of the Fayth y Equipment Workshop ofrecen distintas formas de cambiar el combate, desarrollar a los personajes y mejorar el equipo.
- Esta beta añade nueve idiomas de interfaz para F8, sonidos de menú más claros y un complemento opcional de Fahrenheit V2. Las opciones de juego empiezan desactivadas; algunos cambios requieren reiniciar o instalar un paquete de contenido compatible.
Contenido incluido
- Un panel dentro del juego. F8 agrupa los controles en las pestañas Sistema, Potenciadores, Trucos, Extras, Entrada, Desarrollo y Reforja. Navega con teclado, rueda o mando; el ratón permite cambiar de pestaña, pero todavía no seleccionar filas individuales. Los submenús permiten confirmar o cancelar cambios.
- Nueve idiomas de interfaz. Elige inglés, portugués de Brasil, español, francés, italiano, alemán, japonés, coreano o chino simplificado para F8. Los idiomas de audio y de texto del juego tienen selectores propios en Sistema. Las páginas de F7 fuera de FLAGS siguen en inglés. El texto del juego en portugués brasileño requiere un paquete compatible; Hooks no incluye una traducción completa del juego ni nuevas voces.
- Vanguard Combat Engine. Activa sus reglas de combate por separado: cambia cómo influyen los atributos y la defensa en una pelea, ajusta los estados alterados y prueba distintos costes para las acciones y los cambios de miembros del grupo. Es un conjunto de reglas opcional, no un rebalanceo obligatorio.
- Elemental Dominion. Amplía el combate elemental con opciones de Holy, Shadow, Earth, Wind, Poison y Gravity. El sistema incluye afinidades porcentuales, ataques de elementos mixtos, información más detallada de Libra e interacciones entre debilidades, protecciones y defensas elementales.
- Seis nuevos hechizos Nul. NulHoly, NulShadow, NulEarth, NulWind, NulPoison y NulGravity están disponibles en White Magic+ de Yuna. Cada uno cuesta 2 MP y concede una carga de protección a cada aliado afectado. Requieren nodos compatibles y preparados de Sphere Grid, además de recursos visuales locales; activar la opción no enseña los hechizos automáticamente.
- Arcana of the Fayth. Reúne una baraja de 78 cartas y guarda formaciones distintas para los siete personajes principales, con hasta tres espacios para cartas. Los modos Twin y Constellation ofrecen más formas de combinar la baraja, y los efectos de las cartas aparecen junto a las pantallas de equipo y estados del juego.
- Arcana elemental. Moon, Empress, Chariot, Death y Hanged Man incorporan pares de ataque/protección de Shadow, Earth, Wind, Poison y Gravity; Sun conserva Holystrike y Holy Ward. Poison y Gravity requieren activar el núcleo elemental. El brillo del arma es una opción aparte del efecto de combate de la carta.
- Equipment Workshop. Compara el equipo, consulta sus detalles, previsualiza recetas y costes, refina piezas y explora la expansión o fusión. El soporte para habilidades adicionales no convierte los cuatro espacios originales del equipo en cinco espacios nativos; el progreso añadido se guarda por separado.
- Aeon Ascension. Gasta Gil en equipo válido para los eones que ya hayas conseguido. Las mejoras de armadura pueden elevar los límites a 999.999 HP y 9999 MP; las armas pueden permitir hasta 999.999 de daño. Comprar una mejora no recupera HP ni MP, y quitar la pieza no devuelve lo gastado.
- Un espacio para las funciones de Reforge. El menú ofrece Arena+, integración con Spira Reforged y opciones como Ronso Mana, Grid Teach, Lancet Dual Grant y Nova Super Damage. Cada control depende de su sistema y de los paquetes correspondientes; esto no garantiza que todas las funciones estén disponibles en un juego sin modificar.
- Maechen en F9. Abre la ventana de preguntas del juego para pedir ayuda mediante el servicio configurado. Esta versión incluye la interfaz cliente; la disponibilidad y la calidad de las respuestas siguen dependiendo del servicio, y este build no cuenta con una aceptación completa dentro del juego.
- Soporte opcional para Fahrenheit V2. Una descarga adicional conecta este build con una instalación compatible de Fahrenheit alpha12. Es un complemento para una instalación existente, no un instalador completo de Fahrenheit. Usa el provider y la bridge correspondientes; en esa configuración, Fahrenheit sigue controlando Fastload.
Mejoras
- Controla el ritmo. Activa Speed Hack y alterna entre 1x, 2x, 4x y 8x con Ctrl+Shift+K. Saltar diálogos es una opción aparte: tú eliges entre acelerar el juego, reducir las pausas o usar ambas cosas. La cobertura de escenas a alta velocidad aún está en pruebas. F12 sigue disponible para hacer capturas de pantalla.
- La velocidad de vídeo tiene su propio interruptor. La aceleración de FMV es independiente de la velocidad normal del juego y requiere reiniciar. También acelera el audio y sube su tono; no corrige el tono de la película.
- Pasa menos tiempo consultando a los enemigos. Permanent Sensor mantiene disponible su información, y la opción de AP para todo el grupo permite que todos reciban AP sin tener que alternar cada personaje en cada combate.
- Ajusta las recompensas. Configura multiplicadores de AP y Gil para todos los enemigos o por monstruo. También hay opciones para el límite de objetos por pila y para Double/Triple Drop, de modo que las recompensas se puedan ajustar por separado de la dificultad de combate.
- Entrena a tu manera. Entre las ayudas opcionales están la invencibilidad del grupo o de los enemigos, Overdrive siempre disponible, golpes críticos garantizados, daño de 99.999 y controles para los objetos raros. Son cambios deliberados en la partida; pruébalos en una partida guardada desechable.
- Más comodidad con la ventana y los controles. Hay opciones para mostrar la ventana sin bordes, mantener el cursor dentro del juego u ocultarlo cuando está inactivo, ver el rendimiento, aceptar entradas en segundo plano y gestionar IME. También puedes bloquear la tecla Windows, aunque el escritorio podría interceptarla de todos modos.
- Configura el mando. Elige la ruta adecuada de XInput o Steam Input y ajusta los mapeos de botones digitales y los atajos. Mantén la configuración compatible con el loader y los overlays para evitar que dos sistemas compitan por los mismos controles.
- Explora y experimenta. La cámara libre en combate y la congelación de escenas de campo están disponibles en situaciones compatibles. Seymour jugable es experimental y no ofrece una ruta normal de progresión en Sphere Grid.
- Ajusta los encuentros desde F7. La dificultad ofrece los preajustes Off, Hunter, Sombra de Sin y True Nightmare, además de controles para HP y MP de los enemigos, atributos, Overkill, elementos y resistencias. Apply Now y Save son acciones distintas: aplicar un ajuste no significa guardarlo.
- Música y combates repetidos. F7 permite fijar pistas, cambiar la música al entrar en combate, mezclarlas y elegir una pista. El editor actual de listas admite ocho espacios, un recuento de espacios activos y ajustes de fade; la edición completa y algunos nombres de pistas siguen pendientes. Force Last Battle ofrece una opción limitada para repetir combates, también pendiente de pruebas más amplias de juego.
- Un piloto limitado de S.I.N.. El menú permite configurar un conjunto revisado de encuentros naturales en la zona de Macalania, junto con los ajustes de dificultad y recompensas. Aún falta confirmar dentro del juego a qué enemigos afectan las maldiciones. Todavía no es un modo de dificultad para toda la campaña.
- Herramientas para creadores de mods. El área Dev incluye opciones de FieldScout, una baraja completa de Arcana y controles de desarrollo del Workshop. Fastload Autosave es una función de comodidad aparte en esa área; hay informes de jugadores en versiones anteriores, pero este beta aún no tiene confirmación completa.
Equilibrio
- Reglas de atributos y defensa de Vanguard. Las opciones separadas cambian los porcentajes de atributos y cómo contribuyen las defensas a la supervivencia. Rompecoraza y Rompeespíritu pueden usar reglas aditivas, y la curación puede seguir siendo efectiva a través de Escudo.
- Reglas de estados de Vanguard. Ajusta la duración y resistencia a estados, consume mejoras seleccionadas al final de una acción y limita Intimidar a una vez por encarnación de cada enemigo. Las reglas de debilidad elemental opuesta y de acierto garantizado también se pueden elegir por separado.
- Magia y turnos de Vanguard. Las opciones incluyen Quickcast, compatibilidad con White Magic en Magia doble/Quickcast, poder mágico ligado a los MP actuales, coste de turno al cambiar de miembro del grupo y sustitución automática tras Eject o Shatter.
- Trece habilidades de equipo de Vanguard. El conjunto incluye Hero's Bravery, Hero's Caution, Energy Boost, Energy Burst, Energy Wall, Energy Barrier, Efficiency, Vampirism, Follow Up, P-Trade, M-Trade, MP Regen y Elude. Los comandos activos equipables y los costes parciales de Overdrive son partes independientes del sistema.
- Protección elemental con límites. Wards, Imperil y los nuevos hechizos Nul están diseñados para interactuar con el sistema elemental ampliado. Gravity tiene efectos limitados, y hay un límite opcional de 999.999 para el daño mágico. Estas reglas necesitan el núcleo y el contenido compatibles.
- Efectos de equipo de Reforge. El soporte incluye Mana Spring, Break Limits, Devil's Bargain, Warden's Oath, Element Eater y bonificaciones de HP, MP o atributos. Que un efecto tenga un nombre reservado no significa que esté terminado: Arcane Focus, Spell Spring, Foolstrike y Fooltouch no están activos en este paquete.
Correcciones
- Los sonidos de F7 y F8 ahora reflejan el resultado de la acción, incluida la finalización, el rechazo o la cancelación, para que el menú comunique mejor lo ocurrido.
- Si falla el guardado de la preferencia de idioma de la interfaz, se conserva el idioma anterior en vez de dejar seleccionada una opción que no llegó a guardarse.
- La integración opcional de Fahrenheit incluye correcciones del foco de menú y de la renderización. Mantén juntos los componentes correspondientes del complemento al actualizar.
Problemas conocidos
- Esta es una beta pública. Los gráficos, el audio, el combate y el comportamiento de guardado/carga aún necesitan pruebas más amplias en el juego. Haz copias de seguridad y usa una partida desechable al probar un sistema nuevo.
- Un interruptor activado no siempre significa que la función esté operativa. Algunas opciones requieren reiniciar, usar una versión compatible del juego, instalar un paquete adicional o contar con un loader adecuado. Consulta los requisitos del ajuste antes de esperar que cambie el juego.
- La compatibilidad es específica. Usa el build compatible de 32 bits de Windows Steam para Final Fantasy X HD Remaster; el soporte no incluye Final Fantasy X-2 ni todas las actualizaciones del juego. Hay instrucciones para Proton, pero las configuraciones de Linux y las combinaciones de mods deben comprobarse individualmente.
- Instala con el juego cerrado. El paquete necesita un loader compatible en funcionamiento y no incluye el juego. Al reemplazar o revertir el mod, conserva la configuración, las partidas guardadas y los datos adicionales que usan Arcana, Workshop, Aeon Ascension y Ronso.
- Otros overlays pueden causar conflictos. Special K, UnX y los loaders personalizados pueden competir por los controles de entrada o renderización. Fahrenheit V2 tiene una integración específica; los componentes antiguos o incompatibles y las combinaciones no probadas aún pueden causar problemas. Sigue la guía de instalación correspondiente en vez de apilar loaders sin criterio.
- Los efectos visuales de los hechizos Nul no vienen en un paquete de recursos listo para jugar. Se necesitan recursos locales compatibles y nodos de aprendizaje preparados. Instalar el archivo de Hooks no desbloquea estos hechizos.
- Algunos experimentos siguen siendo limitados: Seymour, las escenas a alta velocidad, los cambios de dificultad en vivo, los objetivos de S.I.N., los combates repetidos y los controles de música necesitan más pruebas de juego. El menú muestra lo que se puede configurar, pero no garantiza compatibilidad con toda la campaña.