Studio / Editor · v2.247.0.0
OficialMás control sobre combates, efectos, archivos y cofres
Esta actualización estará disponible pronto a través del Launcher. Esta actualización incorpora nuevas herramientas para editar combates y efectos, gestionar archivos VBF y configurar Hook de forma opcional. También corrige la edición de recompensas de cofres, las posiciones recuperadas de los cofres y varios problemas de guardado y navegación.
Destacados
- Edita las recompensas de los cofres sin conexión y muestra en Treasure Map las posiciones recuperadas de los eventos de campo.
- Ajusta las aperturas de combate, las formaciones y las vistas previas de cámara estática en Aurora Chamber.
- Crea, organiza y vuelve a empaquetar archivos VBF directamente en el editor.
Novedades
- Aurora Chamber permite editar First Strike y el retraso inicial de CTB, o preparar una apertura que dé prioridad a los monstruos cuando el encuentro aún no tenga una apertura editable.
- Sustituye monstruos en espacios ocupados de la formación y abre su IA compartida directamente en Monster AI Editor. Los cambios de apertura y formación se pueden guardar juntos.
- Magic DLL Editor añade la edición de valores de fotogramas clave compatibles, tiempos de inicio, duraciones y bucles, con el tiempo expresado en fotogramas enteros.
- Más efectos compatibles ofrecen controles de escala, movimiento, aceleración, ángulos, variación aleatoria, dibujo y texturas.
- Edita las coordenadas de recursos X, Y y Z existentes y elige recursos compatibles para los efectos de modelo y forma admitidos.
- Un inspector de interfaz nativa muestra cómo se inicializan y actualizan los efectos reconocidos, incluidas las operaciones matriciales compatibles. Estas vistas de inspección son de solo lectura.
- El administrador de archivos VBF permite abrir o crear archivos, añadir archivos y carpetas, sustituir entradas mediante arrastrar y soltar, eliminar entradas y extraer el contenido seleccionado o el archivo completo. Al volver a empaquetar, se guarda en un archivo independiente.
- Thunder Plains puede cargar los ajustes de esquivar rayos directamente desde el archivo del juego instalado cuando no haya archivos extraídos disponibles. Al guardar, se crean copias de proyecto editables.
- La edición opcional de Hook añade el perfil explícito OnlyMod. Vanilla sigue siendo el predeterminado, y los controles específicos de Hook están disponibles mediante el perfil seleccionado.
- Prepara reglas de Vanguard, auto-habilidades de Hook, ajustes de Elemental y opciones F7 y Libra en el panel de edición de Hook, con comprobaciones de identidades en conflicto y valores no compatibles.
- Configura las tasas de recompensa de AP y Gil por monstruo, previsualiza los cambios y resuelve los conflictos antes de exportar la configuración de Hook.
- Prepara paquetes de idioma de texto con las fuentes, atlas y recursos de sombra necesarios, y comprueba el paquete para el destinatario seleccionado antes de exportarlo.
Mejoras
- Aurora Chamber mantiene las ubicaciones y los encuentros en listas visibles, y agrupa posiciones, cámaras, aperturas, mapas HD y diagnósticos en pestañas horizontales.
- Los controles de posición y cámara mantienen las etiquetas junto a sus valores. Al editar una coordenada se conserva la precisión de las demás, y al guardar se mantiene el encuentro seleccionado.
- El filtrado del árbol de efectos conserva las ediciones pendientes, y las comparaciones con copias de efectos incluyen los registros posteriores en vez de detenerse en el primer registro cambiado.
- Las herramientas de inspección de Workshop, Ascension y Arcana muestran requisitos ausentes y datos de entrada incompatibles antes de preparar el paquete.
- La exportación de paquetes de Hook usa un destino independiente e incluye una vista previa, un inventario de archivos y datos de recuperación. Antes de exportar, hay que volver a comprobar las entradas modificadas o ausentes.
- El administrador de archivos ofrece una comprobación completa de integridad, progreso y cancelación. Conserva el contenido del archivo que no haya cambiado, hace copias de seguridad de los archivos de salida existentes y verifica el nuevo archivo antes de sustituir el destino.
- Los paneles actualizados tienen etiquetas más claras en inglés y portugués brasileño, muestran el foco del teclado y ofrecen más espacio para los valores numéricos.
Correcciones
- Treasure Map ahora conserva los cambios de recompensa y cantidad al cambiar de zona, guardar y volver a abrir. Al cambiar el tipo de recompensa se actualizan las opciones disponibles, y descartar los cambios restaura los últimos valores guardados.
- Los cofres usan los ID de recompensa y las coordenadas de sus propios datos de evento. Los marcadores recuperados ya no se agrupan en el centro del mapa, y las recompensas alternativas se pueden editar por separado.
- Aurora muestra los archivos de encuentro que faltan en la tabla de encuentros. Las variantes regionales se pueden abrir en la vista previa 3D de combate con los datos del proyecto seleccionado.
- La edición de equipo en archivos de guardado ahora lee y escribe las cuatro ranuras nativas de habilidades en las posiciones correctas y rechaza valores que se extenderían a la siguiente entrada de equipo.
- Las auto-habilidades exclusivas de Hook están claramente marcadas y protegidas frente a las ediciones normales de Auto-Ability. El guardado también se detiene cuando no es posible reconstruir los archivos cargados sin cambiar datos ajenos.
- Las etiquetas de objetivos de Monster AI ahora distinguen entre todos los monstruos y los Aeons, e identifican correctamente los espacios de la formación enemiga.
- Thunder Plains lee correctamente las rutas del proyecto en Linux. Sus archivos de evento relacionados se guardan juntos, con restauración si no se puede completar el guardado.
- Los efectos de forma compatibles ahora ofrecen los recursos correctos de animación de sprites en lugar de opciones de geometría no relacionadas. Las referencias de recursos no válidas o incompatibles siguen protegidas.
Problemas conocidos
- Las vistas previas de cámara de combate muestran la posición estática y el objetivo recuperados del encuentro. No reproducen las transiciones en tiempo de ejecución, los encuadres que dependen del estado, el zoom ni el roll.
- Algunas posiciones de cofres todavía no se pueden recuperar sin conexión. Sus recompensas siguen siendo editables en la lista, sin inventar un marcador en el mapa.
- Las estructuras de efectos no reconocidas y los callbacks dinámicos siguen siendo de solo lectura. Las vistas previas de efectos no garantizan el mismo resultado en el juego.
- Las funciones específicas de Hook requieren una instalación compatible de FFX Hooks y los recursos de origen que solicite el panel de edición. Exportar una configuración no la activa en una partida en ejecución.
- Los guiones de combate existentes pueden cambiar el orden de turnos establecido por un preajuste de apertura. Al sustituir a un miembro de la formación, se conserva la IA de ese monstruo; editar la IA compartida también afecta a otros encuentros que la utilicen.
- Las nuevas ediciones de encuentros y las ediciones avanzadas de efectos se han comprobado en el editor y en archivos locales. La validación completa dentro del juego sigue pendiente.