Actualización 2.16
9/6/2026
v2.16.0BETA
Seymour
Monster AI Editor ahora es UTILIZABLE: significados decodificados + nombres de habilidades + filtro (+ solución de fallos):
- Accidente gemelo MUERTO: al abrir "Monster Commands 1/2" (KernelCommands) se cerró el editor. AMBOS controladores de selección (
CommandList_SelectionChanged+MonsterLinks_SelectionChanged) tocaron el campo denominado XAML que es nulo duranteEndInit(y una carga de >300 ms expiró la guardia de tiempo). Ahora utilizan el eventosender(siempre válido). - Cada instrucción muestra su SIGNIFICADO (Editar operandos y ensamblador AI):
CALL 7010→Battle.findMatchingChr,CALLPOPA 700B→Battle.performCommand,POPV→var[1], saltos→→ jump[n]. NuevoAiScript_File.OperandGloss(opcode,operand)+OpcodeHelp(información sobre herramientas por código de operación) + leyenda. - Los operandos de comando/habilidad muestran el NOMBRE:
PUSHII 0x3049→⚔ Firaga(a través deAiCommandId/CommandCharacter_Dictionary), ya no es "12361 [3049h]". - Filtro de instrucciones: un cuadro 🔎 que filtra por nombre/mnemotécnico/hexadecimal (escriba "Piro++" o "3049" en lugar de desplazarse ~300 filas) + un contador "X de Y".
- La lista de monstruos muestra el NOMBRE:
m004→m004 · Mafdet(a través deMonster_Dictionary, vuelve a id). - Se corrigió la descripción del módulo (decía "solo lectura" pero edita: Editar operandos + Ensamblador AI + Biblioteca de comportamiento). Golpe de csproj (UI REAL).