Actualización 2.166
23/6/2026
v2.166.0.0BETAMINOR
Seymour
Alquimia personalizado: selector de escenarios (solo Alquimia; ajustes preestablecidos fijos) (Jarvis-ARENA)
- 3 escenarios por nivel en el selector F7; lab
--scenario; manifiestoscenario_key. Guantelete/Revancha Oscura sin cambios
v2.165.0.1
v2.166.0.1BETAPATCH
Seymour
Menú F7: eliminar la superposición del mapa mundial en pantalla completa (corrección de explosión blanca) (Jarvis-ARENA)
- La escena del juego se muestra limpia; no hay quad blanco sobre la cuadrícula/campo
v2.166.0.0
v2.166.0.2BETAPATCH
Seymour
Alquimia personalizado: escenarios Macalania arreglados + ruta de lanzamiento del manifiesto (Jarvis-ARENA)
- Bosque =
mcyt00_01; Abierto =mcyt00_21; Remiem =kino00_70+ campo 220
v2.166.0.1
v2.166.0.3BETAPATCH
Seymour
Menú F7: Fondo del mapa mundial Spira restaurado (scrim + alfa moderado) (Jarvis-ARENA)
- Fondo oscuro + atlas de mapas mundiales 11948 + ffx_bg sutil + viñeta; evita la explosión v2.166.0.1 HDR
v2.166.0.2
v2.166.0.4BETAPATCH
Seymour
Alquimia personalizado x3: 4 escenarios Macalania + ruta de lanzamiento del selector (Jarvis-ARENA)
- Bosque/Abrir/Open2/Remiem en selector; ruta aplicada en el lanzamiento
v2.166.0.3
v2.166.0.5BETAPATCH
Seymour
Menú F7: marco verde neón + alineación simétrica (Jarvis-ARENA)
- Marco dorado → verde neón (
#50FF90); margen simétrico en el espacio de diseño; Acento de selección verde en los submenús Arena+/Personalizado Alquimia
v2.166.0.4
v2.166.0.6BETAPATCH
Seymour
Menú F7: diseño adaptable Menu2D (Jarvis-ARENA)
- fracciones
MenuPhysW/H+NX/NY/NW/NH; marco de neón verde en coordenadas físicas con espesor uniforme (MenuBorderPx); deja de codificar 1080p/2K/720p
v2.166.0.5
v2.166.0.7BETAPATCH
Seymour
Menú F7: paneles de vidrio + cuerdas EN + fondo más claro (Jarvis-ARENA)
- Encabezado/pie de página transparente con borde de neón; cadenas hub en inglés (i18n más adelante)
v2.166.0.6
v2.166.0.8BETAPATCH
Seymour
Menú F7: eliminar barrido de neón animado + mayor opacidad del vidrio (Jarvis-ARENA)
- Cae el marco exterior de la arcada y la barra móvil; Paneles de cristal estáticos con borde suave
v2.166.0.7
v2.166.0.9BETAPATCH
Seymour
Batalla Rastreador: diseño roto + contraste de lista (Jarvis-MAGIC)
- Paneles de detalle colapsados de rejilla
*,*/2*,3*anidados (centro vacío);150,*,300,*plano de 4 columnas conMinWidthen ScrollViewers. Los aliados fuera de formación usanTextMutedBrushen lugar deDarkRed. Selecciona automáticamente el primer aliado/enemigo en carga
v2.166.0.8
v2.166.0.10BETAPATCH
Seymour
DLL inyectado: pastillas de alternancia verde neón/rojo restauradas (Jarvis-MAGIC)
- Pastillas "Ligado"/"Desligado" de nuevo a
#00E87Averde y#FF2A4Drojo con fuerte brillo; el respaldo ya no aterriza en un gris azulado amargo
v2.166.0.9
v2.166.0.11BETAPATCH
Seymour
Batalla Rastreador: instantánea BTL + diseño responsivo (Jarvis-MAGIC)
- Tarjeta "Instantánea de batalla" (campo, grupo, formación, línea del frente, cursores de ruta, etc.; misma decodificación que EN VIVO Batalla Lab) + pestañas Aliados/Enemigos en lugar de una cuadrícula de 4 columnas. Editor Chr intacto
v2.166.0.10
v2.166.0.12BETAPATCH
Seymour
Bosque Alquimia Macalania personalizado: mcfr00 + tableIndex FGF (Jarvis-ARENA)
- RT2 Batalla en vivo Lab: Bosque =
36/0/0+mcfr00_00(no mcyt/id 340); Abierto = idx 42
v2.166.0.11
v2.166.0.13BETAPATCH
Seymour
Campo Scout: preparación de una sola vez/paseo final + ingesta automática (Jarvis-FIELD-RE)
prepare-field-scout-walk.ps1(compilación ULTRA, indicadores de cuarentena, NativeMenu desactivado) +finish-field-scout-walk.ps1; editor Publicar Scout ingiere automáticamente una nueva sesión
v2.166.0.12
v2.166.0.14BETAPATCH
Seymour
Bosque Alquimia personalizado: cola de fondo posterior al token parche (Jarvis-ARENA)
781D60cargómcyt00_22e ignoró FGF 36/mcfr; DLL re-parchesdword_112C254+ nombre de batalla antes/después del token cuando el escenario! = predeterminado
v2.166.0.13
v2.166.0.16BETAPATCH
Seymour
Alquimia personalizado x4/x5: eliminar la fila de escenario en blanco (Jarvis-ARENA)
- Menú reservado 4 espacios de escenario fijos; Los niveles con 3 escenarios mostraban una barra vacía antes de la elección del jefe. Diseño dinámico de
g_scenarioCount
v2.166.0.15