GENERAL
Actualización 2.170
23/6/2026
v2.170.0.0MINOR
Nivel de campo C1: mapa PMeshInstance + grupo de instancias glTF + fábrica FieldPack (Jarvis-FIELD-RE)
ParseInstanceMap()→{assetId}.phyre-instance-map.json;DescriptorStaticGltfWriterbandera--instance-group; PNode: cadena principal, mundo, composición, sin conexión;RuntimeTools/FieldPackFactory/(build-field-pack.ps1,mount-work-for-mapviewer.ps1,build-fieldpack-chr-subset.ps1); MapViewerwindow.__fieldExplorerReady;ffx_addresses.hcorrige0x6F6D40+ RVA0x65B0F0. [anterior:v2.169.0.2]
v2.170.0.1PATCH
Custom Mix: desactiva el patch en tiempo de ejecución del escenario (Jarvis-ARENA)
- Registro RT2: tick con
field_idx=36(Bosque de Macalania) se volvía a resolver la tabla «vanilla» → «Chimera». «Compose» ya guarda la plantilla del escenario en el bin del carrier; «launch» solo pone el token en la cola781D60. Parche@0xD2C254ahora «opt-in» (arena_plus_scenario_backdrop.flag)
v2.170.0.0
v2.170.0.2PATCH
Mezcla personalizada de Bikanel: plantilla `bika02_01` FGF 47/0/1 (Jarvis-ARENA)
- RT2 Battle Snapshot Halyson: desierto aleatorio =
bika02_01@ idx 47 bf 1049, nobika03_03@ 48/0/3 (Sand Worm). Compose + metadatos alineados; docFFX_ARENA_PLUS_BIKANEL_BIKA02_RT2_2026-06-23.md
v2.170.0.1
v2.170.0.3PATCH
Mezcla personalizada Bikanel: cámara «aeon-wide graft» `nagi05_24` (Jarvis-ARENA)
- Escenario desértico
bika02_01mantiene el fondo y los anclajes de la fiesta; el chunk0 ATEL (cámara de batalla) procede del quad donantenagi05_24víaBattleChunk0GraftWriter— La cámara de encuentros aleatorios era imposible contra 4 Aeons Oscuros gigantes. F7 → Build + Launch obligatorio tras el despliegue
v2.170.0.2
v2.170.0.4REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: batallas ampliadas hasta 5 enemigos (diseño fijo)
v2.170.0.5REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: alcance de las batallas — encuentros aleatorios editados, jefes solo con el modo SIN
- §13.1: formación/bin permanente centrado en encuentros aleatorios (hasta 5 enemigos); bins de jefes de la historia sin modificar; capa de jefes solo con la opción SIN activada (§5.6)
v2.170.0.4
v2.170.0.6PATCH
Mezcla personalizada de Bikanel: desierto solo para BF + cámara ampliada (sin injerto) (Jarvis-ARENA)
v2.170.0.7REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: §13 — formación frente a `m###` (jefes editados, sin adds en la lucha)
- Aclara el apartado 13.1: la versión 0.1 ya reequilibra al jefe en
m###/IA; el §13 solo limita la plantilla del partido (no a Seymou r + 4 adds); ampliar a 5 = randoms. [anterior:v2.170.0.6]
v2.170.0.8REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: Habilidades SIN (solo con SIN) + OD tras Luca (§13.2)
- Nuevas habilidades de los monstruos solo bajo el efecto de SIN (VFX recoloreado); Overdrive tras Luca ~1–2 por área, independientemente de SIN, la mayoría = habilidad nueva
v2.170.0.7
v2.170.0.9PATCH
Mezcla personalizada de Bikanel: pin `nagi05_23` + fondo visual 47/1049 (Jarvis-ARENA)
- El registro RT2 lo ha demostrado
781D60reescribe la cola enfieldHi=63 formation=3(caverna vanilla); «bf-only» no cambia ni el escenario ni la plantilla. Restaura G/F del carrier, ping_FFX_Battle_EncounterName, marca visualfield=47 bf=1049
v2.170.0.8
v2.170.0.10REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: Farm en las Ruinas de Omega (endgame) §15
- Lugar = farm difícil; botín/gil/AP/cofres ↑; jefes mega; plantilla aislada (se han eliminado los compartidos); 1.º jefe → nerfeado aleatoriamente tras matarlo. Spec
OMEGA_RUINS_ENDGAME_FARM_SPEC.md
v2.170.0.9
v2.170.0.11REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: Habilidades automáticas de doble/triple caída §10.16 + documento de enlace
- Nuevas habilidades automáticas con los ID 129–130 (×2/×3 cantidad de objeto); enlace
DoubleTripleDropHookcodificado; Robo/Atraco/Soborno: saldo por determinar
v2.170.0.10
v2.170.0.12PATCH
Mezcla personalizada de Bikanel: lista de participantes antes del fondo visual (Jarvis-ARENA)
- Registro RT2: marca con
field=47durante la carga se volvía a resolverbika02_01(Alcyone, etc.) sin tener en cuenta el compuesto «bin». Cross-map ahora: pinnagi05_23+ G/F ~60 fotogramas sin parche visual; solo después del tickfield=47 bf=1049para el desierto de Mesh
v2.170.0.11
v2.170.0.13REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: Kimahri, concesión de dos Lancetas §10.17 (diseño fijo)
- Lanceta +
RonsoRageIddel monstruo → OD + MP de Mago Azul juntos; hook TODO. DocFFX_KIMAHRI_LANCET_DUAL_GRANT_RESEARCH_2026-06-23.md
v2.170.0.12
v2.170.0.14PATCH
Custom Mix Bikanel: lanzamiento de FGF nativo (no token nagi) (Jarvis-ARENA)
- El registro lo ha demostrado
781D60(0x01AE0017)siempre reescribe la cola de la cueva de Nagi (fieldHi=63); los trucos de backdrop/pin nagi fallaban. Bikanel: d eploybika02_01.bin+MsBattleEncountExe(47/0/1)+ pin; la caverna continúanagi05_23+token. [anterior:v2.170.0.13]
v2.170.0.15REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: guía de comandos ampliados de RT2 por personaje
- Doc
mods/Spira Reforge/EXTENDED_COMMANDS_RT2_GRANT_GUIDE.md— mapa#322–365, Blue Magic Kimahri (menú#322+ submenú 14), sidecar GridTeach por paquete
v2.170.0.14
v2.170.0.16PATCH
Mezcla personalizada: FGF diferido + corrección de Remiem compose (Jarvis-ARENA)
- El FGF inmediato de Bikanel no iniciaba la batalla (el force-gate se desactivaba antes del tick); lanzamiento diferido con SetBattleFlags+pin. Remiem x3:
kino00_00(grow OK) en lugar dekino00_70multizonal
v2.170.0.15
v2.170.0.17PATCH
Mezcla personalizada de Bikanel: token bika 781D60 `0x01600001` (Jarvis-ARENA)
- Registro RT2:
MsBattleEncountExeret=-1 peron2nunca es 2 — la batalla no comienza; solo781D60Formar fila. Bikanel cross-map: desplegarbika02_01+781D60(0x01600001)+ pin (no FGF, no token nagi)
v2.170.0.16