Actualización 2.176
25/6/2026
v2.176.0.0BETAMINOR
Seymour
Migración de MinHook + correcciones de errores de WireInstanceToSceneNodes + C1-C3
- PolyHook → MinHook (MH_CreateHook + MH_ApplyQueued, seguro para subprocesos). WireInstanceToSceneNodes (0x65B0F0): 447 entradas de emparejamiento PMeshInstance↔PNode. CommitInstanceMappings (0x65A850): gancho de confirmación condicional. C1: verificación de apagado entre desvíos. C2: lecturas atómicas de g_currentArea/Campo. C3: tiempo de espera del subproceso de seguimiento + reintento. RVA corregidos
v2.175.1.0
v2.176.1.0BETAPATCH
Seymour
KHR_materials_unlit eliminado de glTF (sombreado PBR activo)
- Todos los materiales utilizados
KHR_materials_unlit: iluminación cero. Ahora usar Three.js PBR nativo con HemisphereLight + DirectionalLight. flipV arreglado
v2.176.0.0
v2.176.2.0BETAPATCH
Seymour
Prioridad de color de vértice + mapas normales infra + enlace
- Color de vértice: las submallas independientes utilizan una secuencia de color por vértice. Mapas normales:
DescriptorGltfMaterialTextureconNormalMapPngPath, el escritor emitenormalTextureen glTF. Enlace mediante importaciones DDS adicionales en PParameterBuffer
v2.176.1.0
v2.176.4.0BETAPATCH
Seymour
campo172 mapas normales + escáner de carriles especiales + modificaciones restauradas
- field172 captura enlaces PAssetReference adicionales. Especial escáner de carriles:
ScanSpecialLaneTextureRefslee .dae.phyre para tex/<name>.dds COLLADA fuente caminos. Mods Spira Reforge + FFX_Data + ffx_ps2 restaurados a activos
v2.176.2.0
v2.176.6.0BETAPATCH
Seymour
ComposeWorldMatrix gancho desnudo + ApplyQueued fijo + ganchos pesados estables
- ComposeWorldMatrix eliminado de ganchos pesados (paso por cuadro, valor cero). SetupSceneNode confirmado como BindMaterialTextureSampler (prueba IDA). ApplyQueued se ejecuta inmediatamente en el subproceso de trabajo (sin demora). Ganchos pesados (WireInstance + CommitInstanceMappings) estables y sin choques
v2.176.4.0
v2.176.8.0BETAMINOR
Seymour
Decodificador AGS: analizador textureanimation.ags.phyre + escaneo sin formato (11 fotogramas)
PhyreTextureAnimationDecoder.cs: decodifica archivos RYHPT PBinary con PTextureAtlasInfo, PSubTextureInfo, PSpriteAnimationInfo. Extrae fotogramas de animación del atlas de texturas. Integrado al pipeline de exportación. Atlas PNG pendiente PTexture2D diseño binario RE
v2.176.6.0