GENERAL
Actualización 2.188
7/7/2026
v2.188.0.0MINORJarvis-WAVE-E
Wave E: 6 escritores estrechos específicos para cada familia + 6 puertas RT0 probadas
- Seis escritores específicos para familias, implementados en
FFXProjectEditor/FfxLib/Ai/, cada uno con una puerta RT0 probada en elAiScriptLab(línea de base → parche → validación → empalme ida y vuelta → restauración → identidad de bytes): AiRoundScriptedBossWriter(m238 Zu) — 5 golpes por ronda (landing/crawl/sonic/aeon-punish/finisher), lista blanca de comandos 0x4019/401A/4016/4097/40AB/40DF, puerta--round-scripted-boss-writer-rt0PASS.AiAnimaOdThresholdWriter(m125 Anima) — puerta OD con formaOverdriveMax / divisor [* numerador], detección de «loose fallback», puerta--anima-od-threshold-writer-rt0PASS.AiOmnisClusterWriter(m131 Omnis) — clúster elemental 0x3045-0x304C, lista blanca restringida, puerta--omnis-cluster-writer-rt0PASS.AiMortibodySupportAccumulatorWriter(m127 Mortibody) — 4 acumuladores priv0010/0014/0018/001C, puerta--support-accumulator-writer-rt0PASS.AiMortiorchisCompanionWriter(m143 Mortiorchis) — traspaso/absorción 0x608C/0x60A9, puerta--mortiorchis-writer-rt0PASS.AiReactiveSensorWriter(m106/m118/m150/m154 reactivo) — sensorusedCommand 0x7019 → readMoveProperty 0x701A → PUSHII state, puerta--reactive-sensor-mortiphasm-writer-rt0PASS (4 monstruos).- Cada escritor sigue el patrón del
AiFluxNativeThresholdWriter: descriptor → solicitud de parche → control de cambios de bytes → resultado de la edición → reversión en caso de fallo. El parche solo afecta a los bytes autorizados (operaciones inmediatas PUSHII); cualquier diferencia fuera de la lista blanca se interrumpe con una reversión. AiScriptLab.csprojactualizado con los 6 nuevos archivos «include»;RuntimeTools/AiScriptLab/Program.csHa recibido 6 nuevas puertas RT0.- Build:
dotnet build FFXProjectEditor0 errores,dotnet build AiScriptLab0 errores, 6/6 puertas RT0 superadas. - Estado:
Precisa Testar— Falta integración con la interfaz de usuario (ventanas emergentes de DataModel Advanced*), pruebas manuales en el editor y pruebas RT2 en el juego antes de definir con precisión la mecánica de juego y la creación de contenidos.
v2.187.0.0