Actualización 2.210
2/8/2026
v2.210.0.0BETAMINOR
Seymour2 ago 2026
"Diseño automático de cámara" Alquimia personalizado (Fase 1): posiciones de grupo + monstruo DERIVADAS de la cámara del escenario: funciona en CUALQUIER escenario (incluido Mushroom Rock)
BattleComposeRunner.ComputeAutoLayoutFromCamera(nuevo): extrae la cámara REAL (chunk3 Ancla de cámara+0x2C, respaldoPolarToEyede chunk0 camSetPolar) + el centroide del monstruo REAL (chunk3) → adelante (cámara→dirección de los monstruos) → fila del grupo 11u desde la cámara + cuadrícula de monstruo trapezoidal centrada en el objetivo con extensión lateral por nivel (x3≈44, x4≈70, x5≈72: los escaneos RT2).BattleArenaPositionWriter.WritePositions(nuevo, público): re: marca X/Z de un grupo de anclaje que conserva Y/W (confinado en bytes; RT0-idéntico cuando las posiciones no cambian).ApplyAutoLayoutPositions: escribe PartyFront/PartyBack (fila de frente a frente) + MonsterLive — el frente es motor automático (los anclajes no soportan rotación).--compose --auto-layout: solo se activa cuando el escenario NO tiene un donante probado de RT2 (bikanel/macalania conservan su cámara validada; remiem/Mushroom Rock Road, que anteriormente omitió la corrección de cámara, ahora genera su propio diseño basado en cámara). El gancho pasa--auto-layouten el lanzamiento de redacción.--auto-layout-check <bin> <id> <count>: validación fuera de línea CLI: ejecutar en mcyt00_21 (x3), nagi05_24 (x4) y kino00_00 (x4, Mushroom Rock): patrón espacial reproducido (grupo detrás de cámara, monstruos adelante, distribución coherente) en los 3.- Errores de compilación 0 de Lab + ganchos ffx PASS; LabDeploy a Steam.
- RT2
Needs Testing: Alquimia personalizado → Mushroom Rock Road (remiem) x3/x4 → Lanzamiento → batalla con la cámara del escenario y posiciones derivadas (grupo detrás, eones adelante). ### MENOR
v2.209.8.0
v2.210.0.0BETAMINOR
Lulu2 ago 2026
Editor Magia DLL: filtro de ranura por familia + exportación de evidencia de simulación U1
- Filtro de ranura (barra de herramientas TextBox): filtra el árbol Programas→Ruleta por familia/código de operación (no distingue entre mayúsculas y minúsculas, p. ej.
pppSclMove,Rand,Draw): navegación en archivos DLL con más de 700 ranuras (0098 tiene 705). Selección de preservación de reconstrucción automática; vacío restaura todo. - Exportar evidencia (botón en el panel de simulación): guarda JSON en el patrón
work/layer_c/t1b/evidence/(dll, efecto, SHA antes, factor, fotogramas, resumen, tabla antes×después) — SÓLO LECTURA, nunca escribe en el juego. - Pruebas:
SlotFilter_FiltersTreeByFamily(E2E: el árbol se contrae, 0 con filtro inexistente, se restaura cuando se borra) — ViewModel+Simulator conjunto 21/21 PASS. ### PARCHE
v2.209.4.0
v2.210.1.0BETAPATCH
Seymour2 ago 2026
correcciones de RT2 (primera prueba de Mushroom Rock):
BattleArenaGrowWriterahora acepta monLive NO APRETADO (recuento declarado > capacidad física — kino00_00/remiem: recuento 4, tapa 3): el empalme ahora se ancla en la capacidad física (el inicio REAL de monB): contenedores ajustados (856/863) bytes idénticos a la ruta heredada. Mushroom Rock x3 (grew 4→3, sin empalme) y x4 (grew 4→4, empalme +16) ahora COMPOSE — antes:chunk3 grow refused: monLive not tight.- Puerta de diseño automático arreglada: se activa solo en remiem (la condición
IsNullOrEmpty(CameraChunk0TemplateId)se disparó en caverna/Nagi, que usa su propia plantilla, y sobrescribió el diseño RT2-probado: cámara diagonal + monstruos empaquetados + retícula de objetivo faltante). Caverna/Bikanel vuelve al comportamiento validado. - Validación fuera de línea: remiem componer x3 (24144 B — diferencia quirúrgica) y x4 (24160 B — diferencia de 132 bytes) + verificar el viaje de ida y vuelta OK.
- RT2
Needs Testing: Alquimia personalizado → Mushroom Rock Road x3 Y x4 → Lanzar → luchar con el diseño automático del escenario; y Caverna/Nagi (de vuelta al patrón RT2-probado, retícula normal). ### REVISIÓN
v2.210.0.0