Actualización 2.24
9/6/2026
v2.24.0BETA
Seymour
Editor Monster AI: AUTOMATIZACIONES con 1 clic (el "AI" del software ensambla el código de bytes)
- El propietario solicitó botones simples donde el editor ensambla el código de bytes ATEL sin romper + valida antes de guardar (el editor fue excelente editando, malo creando desde cero). Nueva tarjeta "✨ Automatizaciones (1 clic)" en la parte superior del módulo, con ➕ Agregar habilidad (menú desplegable de hechizo/habilidad amigable a través de
AiCommandId+ "cuando": Siempre / A veces 1-en-K → el AI selecciona automáticamente al trabajador de combate + punto de entrada, aumenta la tabla de salto a través deAppendGuardedAction, valida y guarda el crecimiento consciente) y ➖ Eliminar una acción (enumera las acciones de comando que el monstruo YA realiza, decodificadas por nombre; elimina el triplete[target][command][CALLPOPA]de pila neutral a través deRebuild+ reenlace, el validador bloquea el caso colgante). + un interruptor "Modo técnico (nombres reales)" que vuelve a etiquetar la lista con mnemónicos/hexadecimales sin procesar (para usuarios más nerd). Edición libre (AI Ensamblador + Comportamiento Biblioteca) permanece intacto como modo avanzado. Lógica pura extraída aFfxLib/Ai/AiAutomation.cs(sin departamentos de edición, comoAiCommandId/AiSnippetLibrary) → comprobable y controlable. La nueva puertaAiScriptLab --ai3demuestra sobre el corpus (361 m*.bin, 346 con script): agregar-ability 346/346 + rng-protector 346/346 (selección automática valida + re-parses limpio como a crecer), detecta 1354 acciones/255 scripts, elimina 241/241 (La reconstrucción se reducir exactamente por el triplete eliminado, re-parses limpio) + 14 bloqueado correctamente por el validador (algo se bifurca a la acción--ai2todavía). PASS. Errores de compilación 0 Honesto: estructura probada SIN CONEXIÓN; el comportamiento en el juego de una habilidad AÑADIDA depende de QUÉ punto de entrada se ejecuta por turno, NO probado por bytes (solo la estructura es, 692/692), por lo que la selección automática del punto de entrada es una heurística (la mayor duración), informada de forma transparente y marcada como experimental/RT2 (confirmar a través de Sonda DINPUT8). Las condiciones de multidifusión/multiobjetivo/% de giro de HP permanecen como pendiente (corpus/ancla)
v2.23.3