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SeymourBETA

Actualización 2.25

9/6/2026

v2.25.0BETASeymour

LIENZO DE CUADRÍCULA DE ESFERA (v2 VISUAL): editar Original/Estándar/Experto en un gráfico + arrastrar/vincular nodos

  • El UI que faltaba en la parte superior de la base de la biblioteca (FromExisting + mutadores, puerta --spheregrid-edit-rt0). Nuevo navegador "Sphere Grid Lienzo 🧩" (junto al generador v1) → un control dibujado personalizado (SphereGridCanvasView: Render + puntero manual, NO un ItemsControl de más de 800 formas; una cuadrícula enviada tiene ~828 nodos/848 enlaces). Abrir Original/Estándar/Experto (a través de ReadLayout→FromExisting, el abmap del proyecto O la referencia extraída como alternativa) o Nuevo (desde cero); arrastrar un nodo = MoveNode, rueda = hacer zoom en el cursor, botón derecho = desplazarse, +Enlace modo hace clic en 2 nodos = AddLink, +Nodo modo hace clic en vacío = AddNode, Eliminar elimina un nodo (RemoveNode). Panel lateral para el nodo seleccionado (PosX/PosY/clúster/contenido → UpdateNode). Guardar: una copia no destructiva de .dat (diseño + contenido), o Guardar en el proyecto (dat0X/dat1X en abmap, necesita un proyecto cargado). Renderizado: grupos = regiones débiles, enlaces rectos/curvos (anclaje mediante bézier cuadrático), nodo lleno/vacío, seleccionado = contorno dorado. El v1 desde cero permanece intacto (su propio navegador). Construya 0 errores; El editor arranca sin fallas. Honesto: WriteLayout es exacto en bytes (RT0 probado en ida y vuelta), PERO cargar una topología NUEVA/EDITADA en el juego sigue SIN PROBAR (banner honesto en pantalla): pruébelo en el juego antes de confiar

v2.24.0

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