Actualización 2.26
7/6/2026
v2.26.0BETA
Seymour
Monstruo AI Editor: habilidad de búsqueda + los "Monster Commands 2" que faltan (MonMagic2 categoría = `0x6000`)
- Dos propietarios preguntan en la superficie de Automatizaciones: (1) buscar la habilidad (el menú desplegable tenía más de 300 entradas) y (2) "YO no puedo encontrar las habilidades de Monster Commands 2" (Magia doble: Piro+, etc.). Causa de (2): un hallazgo RE: un operando
performCommandes(category<<12)|id, y el cuarteto alto ES el selector de tabla (FfxCommon_Util.GetGameCategory/GameCategory_Enum):3=command.bin (personaje),4=monmagic1,6=monmagic2.AiCommandIdsolo asignó 3 y 4 → el editor no detectaba0x6xxx(MonMagic2) a pesar de que el corpus usa 291 sitios del mismo (jefes/Eones). Probado por: la enumeración autorizada del editor + un histograma de corpus (nibbles 3=369 / 4=985 / 6=291 / 5=0; p. ej.0x60AB=Magia doble: Piro+ #171) + el anterior Piro++ RT2. Solución:AiCommandIdobtuvoMonster2 = 0x6000(EncodeMonster2/DictFor/IsCommandOperand/AllOptions) → ahora decodifica, enumera, le permite agregar y eliminar MonMagic2 comandos; esto desbloquea comando-driven multi-lanzar (Magia doble: Piro+ ES eso). Selector de automatizaciones: 3 categorías con etiquetas amigables (personaje/monstruo 1/monstruo 2) + un cuadro de búsqueda (nombre o hexadecimal, p. ej. "Multi", "60AB") que filtra manteniendo la selección; la biblioteca de comportamiento avanzada también obtuvo Monster2. Puerta--ai2extendida: mon2 rt 247/247, MultiFira=Verdadero;--ai3ahora detecta 1645 acciones (antes 1354 → +291 = exactamente previously-invisible MonMagic2), elimina 278/278. RE documento:docs/reverse/FFX_AI_PERFORMCOMMAND_CATEGORY_NIBBLE_2026-06-07.md. Errores de compilación 0, puertas PASS
v2.25.0