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SeymourBETA

Actualización 2.29

9/6/2026

v2.29.0BETASeymour

Monstruo AI Editor: MOVER (arriba/abajo), CAMBIAR y eliminar acciones: el monstruo ahora se puede editar de un extremo a otro

  • Además de las automatizaciones (v2.24.0/49), la lista de "Acciones del monstruo" obtuvo 3 nuevas operaciones, todas ellas conservando la longitud (incluso más seguras que agregar/eliminar): ▲ Arriba / ▼ Abajo (reordena la acción más allá de su vecino: Rebuild reasigna saltos/puntos de entrada mediante la instrucción IDENTIDAD, por lo que el flujo de control sigue el bloque movido; el elemento movido permanece seleccionado para que puedas hacer clic nuevamente) y ✏ Cambiar a la habilidad elegida arriba (reescribe solo el operando de comando de la acción seleccionada según la habilidad del selector, exactamente el RT2-EN VIVO-probado de 1 byte Edición Piro++→Electro++, ahora con cualquier comando, incluido MonMagic2/Magia doble: Piro+). Lógica pura en FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions + CmdPushOffset en AiDetectedAction); se ofrece solo para trillizos autónomos (el validador bloquea el resto). Puerta --ai3 extendida: reordenar 237/237 (mover hacia abajo, preservar la longitud, re-parses, mismo conjunto de comandos) + cambiar 294/294 (la ranura se convierte en Piro++, preservar la longitud, re-parses). agregar/rng/detectar/eliminar todavía PASS. Construya 0 errores. Honesto: estructura probada fuera de línea; mover CAMBIA el orden de ejecución y cambiar CAMBIA el comando: efecto en el juego = RT2 (intencionado, ese es el objetivo del propietario). Los casos complejos (objetivo no trivial / algo se ramifica a la acción) recurren al ensamblador avanzado AI

v2.28.1

Maechen

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