Actualización 2.31
9/6/2026
v2.31.0BETA
Seymour
Monstruo AI Editor: Copiar AI de otro monstruo · Restaurar el AI original
- Dos más de la lista: 📋 Copiar AI — toma el AiFile completo de CUALQUIER otro monstruo (desplegable del 294 con un script) y lo pega en este, mantener las estadísticas/botín de este monstruo (solo cambia la región AiFile, empalme con reconocimiento de crecimiento + validación); una forma rápida de darle a un monstruo el comportamiento de uno que ya hace lo que quieres. ♻️ Restaurar el AI original — re: copia el AI básico del monstruo en la referencia extraída (
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin, p. ej.FFX Extracted): deshace cualquier edición de AI (incluso de sesiones antiguas, a diferencia de las de un nivel)..prev.bak). Ambos escriben primero un.prev.bak. ReutilizaSaveNewAi(ValidateRebuilt + crecimiento-empalme + copia de seguridad + recarga). Puerta--ai3: copiar ai 346/346 (empalmar AiFile en el monstruo → cortar hacia atrás → re-análisis, mismo recuento de instrucciones); todos los demás (agregar/rng/detect/eliminar/reorder/cambio/duplicar/alternancia/buff) siguen siendo PASS. Construya 0 errores. Honesto: estructura probada fuera de línea; efecto en el juego = RT2. (La restauración necesita la raíz ffx_ps2 de referencia configurada)
v2.30.0
v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS: paquete de creación (validación a prueba de roturas, imágenes, sellos, administrador de enlaces + selección múltiple)
- Cuatro funciones solicitadas por el propietario, todas calibradas por el descubrimiento del motor (nodos cercanos/enlaces cruzados rompen la cuadrícula): (1) Validación a prueba de Petra: además de seguro byte a byte, ahora advierte sobre proximidad (dos nodos < 40u, se ha demostrado que se rompen), cruces de enlaces (medido estándar = 0, por lo que cualquier cruce es un riesgo REAL; prueba de intersección de segmentos entre enlaces no adyacentes) y conectividad (información: recuento de componentes/nodos sin enlaces - calibrado: vainilla Expert envía 25 componentes, por lo que esto es INFORMACIÓN, no un error). (2) Elementos visuales: una rojo de referencia (puntos en el paso 43 cuando se hace zoom), resaltado de los enlaces+vecinos del nodo seleccionado y escriba nombres en el lienzo (lee
panel.bin; la selección siempre, todos los nodos llenos con la opción "Nomes" + zoom). (3) Sellos — ◇ Diamante (4 nodos + 4 enlaces) y — Línea (3 nodos) botones que sueltan formas que ya están espaciadas (≥2×43) y enlazadas = seguro para el motor por construcción; haga clic en el lienzo para colocarlo. (4) Administrador de enlaces + selección múltiple: el panel de nodos enumera sus enlaces con ✕ eliminar + un cuadro "agregar enlace al nodo #"; y Mayús+arrastrar = un cuadro de selección → Eliminar elimina el grupo (RemoveNode en orden de índice descendente para que los índices no se muevan). Todo ello además de los mutadores probados de la biblioteca. Construya 0 errores; El editor arranca sin fallas. Honesto: las advertencias de proximidad/cruce son una heurística medida (no el límite exacto del motor); La conectividad es informativa
v2.31.0