Actualización 2.33
7/6/2026
v2.33.0BETA
Seymour
Monstruo AI Editor: Cambiar objetivo (n.° 8) + Multidifusión/segunda habilidad (n.° 9), basado en la minería de corpus
- Dos más de la lista, listos RE/corpus-primero, sin adivinanzas. Los nuevos escáneres
AiScriptLab(--targets,--cond) extrajeron 1645 sitios de comando y 10520 sucursales (docdocs/reverse/FFX_AI_TARGET_ENCODING_AND_CONDITION_GETTERS_2026-06-07.md). #8 — 🎯 Cambiar objetivo: el objetivo es el empuje antes del comando id; Se calcula el 54% (PUSHV findMatchingChr) y 46% de centinelas literales (PUSHII): solo los literales son intercambiables por un operando (conservación de longitud = edición RT2-probado). Sincero: sólo sí mismo (-13/0xFFF3) está probado en bytes; los otros centinelas negativos son modos objetivo cuyo significado exacto es una frontera RE. Entonces, el editor ofrece "Automático" + "copiar un objetivo de otra acción de ESTE monstruo" (un centinela que ya funciona en el juego para él), sin afirmar la semántica. #9 — ⧉+ Multidifusión: inserta la habilidad del selector justo después de la acción seleccionada, clonando su modo objetivo+ (estilo Seymour 2 acciones en secuencia; crece mediante Reconstrucción). Lógica puraAiAutomation.{ChangeTargetInstructions,InsertSecondCommand}+AiDetectedActionganóTargetPushOffset/TargetOperand/TargetIsLiteral. Puerta--ai3: cambiar objetivo 195/195 (757 objetivos literales), insertar segundo cmd 294/294; todos los demás siguen siendo PASS;--ai2PASS. Construya 0 errores. Honesto: estructura probada fuera de línea; Efecto en el juego = RT2 (multidifusión: confirma que ambas se resuelven en un turno). Mapeo de cada centinela → modo + HP%/turno = frontera (ver documento)
v2.32.0