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SeymourBETA

Actualización 2.35

9/6/2026

v2.35.0BETASeymour

Monster AI Editor: ajustes preestablecidos de comportamiento (#10) + una condición comprobada "por debajo de N" (#11) + fronteras documentadas #12/#13

  • Cierra lo que se puede cerrar honestamente desde el "hacerlo todo" atraso. #10 — 🎭 Ajustes preestablecidos de 1 clic (componga las automatizaciones ya probado, automático-seleccionar el trabajador de combate + crecimiento validado): 🛡 Defensivo (Coraza+Prisa en uno mismo), ⚔ Agresivo (fuerza la habilidad del selector, siempre), 🔥 Enfurecer (habilidad del selector + Prisa en uno mismo), 🎲 Alternativo (habilidad del selector 1-en-2). #11 — condición "debajo de N": un nuevo fragmento Comportamiento-Biblioteca protegido If chr property (self) BELOW N → force command = modismo de condición n.° 1 del corpus (readChrProperty 0x700F alimenta 980 sucursales; LT 0x0B comparación probada en el censo), con field+threshold+command usuario-supplied — honesto: el exacto HP campo-id es NO byte-probado (usar los campos de estado probados 0x38/0x31/0x32; HP = un RE frontera), por lo que es genérico, no un botón "HP%" que adivina. #12 (turno N) y #13 (prueba en vivo) = documentado como frontera (no hay un captador de turnos nativo; es un contador por monstruo priv-var, y el RNG 1-en-K el proxy ya se envía; en vivo solo cubre las ediciones que conserva la longitud, un crecimiento necesita una recarga del juego) en el documento v2.33.0. Lógica: AiSnippetLibrary (fragmento guard-chrprop-lt-force-cmd) + ajustes preestablecidos en DataModel (ApplyPreset*, componiendo AddAbility/AddSelfBuff). Puerta --ai2: fragmento condicional 346/346 (se expande, aumenta jump-tabla, re-parses, valida); --ai3 PASS. Construya 0 errores. Honesto: estructura probada fuera de línea; readChrProperty aridad de en el juego efecto = RT2

v2.34.0

Maechen

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