Actualización 2.36
9/6/2026
v2.36.0BETA
Seymour
AURORA: Panel de CÁMARA en la Cámara Aurora (edita los cortes `camReq` de la batalla: ángulo/disparo + objetivo)
- Además del lector/puerta de cámara probado (solo documento: chunk0 es un ATEL AiFile, RT0 863/863,
camReq100% byte local editable), ahora el UI: una tarjeta "🎥 Cámara" enumera los cortescamReq(0x703F) de la batalla seleccionada con SHOT (ángulo, basado en 1) y OBJETIVO (actor enmarcado, -1=ninguno) editables; 💾 Guardar cámara aplica parches de operandos locales de bytes de la misma longitud (preservando las compensaciones de otros fragmentos), realiza copias de seguridad una vez y recargas. Lee/escribe a través deFfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(el códec AI). Archivos:Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(el código ya está enc211a5f2). Errores de compilación 0 (editor en ejecución =.exebloqueado; la compilación de salida separada confirma). Honesto: intercambia entre los ángulos/objetivos al que el guión YA hace referencia; un ángulo 100% personalizado (nueva posición/FOV) = RE de la mesa de tirosub_797D60(pendiente, IDA). Efecto en el juego = RT2 (byte seguro + reversible, puertaBattleCameraScanLab)
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