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SeymourBETA

Actualización 2.41

9/6/2026

v2.41.0BETASeymour

AURORA: ARRASTRA la cámara (ref/mirar) directamente en el MapViewer

  • Respondiendo "¿cómo muevo la cámara en el MapViewer?": en modo Colocar, la esfera cian (ref = mirar) ahora se puede arrastrar como los monstruos: arrástrala al piso de la escena, suéltala y 💾 Guarda posiciones escribe el nuevo refSetPos(x,y,z) en chunk0 (local al byte, EXACTO, copia de seguridad una vez): compone con un arrastre monstruoso en el mismo guardado (diferentes regiones). El lector expone los índices del grupo flotante del árbitro (Establishing.RefX/Y/Zindex); ApplyCameraRefDragToDisk escribe a través de BattleCameraSetup_File.WithFloat; aurora-overlay.js etiqueta la esfera cian como objetivo de arrastre (role=camera_ref) reutilizando el puente /drag. El ojo dorado (ángulo/distancia) NO se arrastra todavía — pendiente la calibración de convención polar en IDA (siguiente); edítelo a través de las perillas del panel por ahora. (Bonificación: se corrigió la compilación BattleCameraScanLab que otro carril se había roto con nuevos símbolos Ai*Names; desbloquea offline_ci). Errores del editor 0, puerta PASS (flotante 855/855)

v2.40.1

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