Actualización 2.41
9/6/2026
v2.41.0BETA
Seymour
AURORA: ARRASTRA la cámara (ref/mirar) directamente en el MapViewer
- Respondiendo "¿cómo muevo la cámara en el MapViewer?": en modo Colocar, la esfera cian (ref = mirar) ahora se puede arrastrar como los monstruos: arrástrala al piso de la escena, suéltala y 💾 Guarda posiciones escribe el nuevo
refSetPos(x,y,z)en chunk0 (local al byte, EXACTO, copia de seguridad una vez): compone con un arrastre monstruoso en el mismo guardado (diferentes regiones). El lector expone los índices del grupo flotante del árbitro (Establishing.RefX/Y/Zindex);ApplyCameraRefDragToDiskescribe a través deBattleCameraSetup_File.WithFloat;aurora-overlay.jsetiqueta la esfera cian como objetivo de arrastre (role=camera_ref) reutilizando el puente/drag. El ojo dorado (ángulo/distancia) NO se arrastra todavía — pendiente la calibración de convención polar en IDA (siguiente); edítelo a través de las perillas del panel por ahora. (Bonificación: se corrigió la compilaciónBattleCameraScanLabque otro carril se había roto con nuevos símbolosAi*Names; desbloqueaoffline_ci). Errores del editor 0, puerta PASS (flotante 855/855)
v2.40.1