Actualización 2.44
9/6/2026
v2.44.0BETA
Seymour
Creador de jefes personalizado: clona + edita cualquier monstruo → nuevo m###.bin (primer paso de la canalización de monstruos personalizados)
- Nuevo módulo
Modules/CustomBossCreator+FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Flujo: elija un monstruo fuente (m000–m346 o cualquier m### existente), establezca un nuevo ID (347+ sugerido automáticamente como el primer espacio libre), edite estadísticas (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) y ModelId individualmente (campo en blanco = heredar de la fuente), escriba un nombre para mostrar, haga clic en ⚔ Crear monstruo.MonsterCloner.Clone()realiza un viaje de ida y vuelta de Escritura → Lectura para una copia independiente, aplica una superposición de solo ranura (estadísticas) o una reconstrucción completa (nombre) en elMonster_StatSheet, escribe enbattle/mon/_m###/m###.bin(crea la carpeta automáticamente) y registra el nombre enMonster_Dictionaryen tiempo de ejecución: Formación Editor ve inmediatamente el nuevo monstruo por su nombre. AI, el botín y el nombre del juego se heredan de la fuente (perfeccione más adelante en Monster AI Editor/Monstruo Editor). Honestidad: el clon crea el archivo; colocar el monstruo en batallas aún requiere el Editor de formación (intercambio de ranura en un .btl existente). Puerta sin conexión: escritor Monster_File probado (ida y vuelta con bytes idénticos)
v2.43.1