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SeymourBETA

Actualización 2.44

9/6/2026

v2.44.0BETASeymour

Creador de jefes personalizado: clona + edita cualquier monstruo → nuevo m###.bin (primer paso de la canalización de monstruos personalizados)

  • Nuevo módulo Modules/CustomBossCreator + FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Flujo: elija un monstruo fuente (m000–m346 o cualquier m### existente), establezca un nuevo ID (347+ sugerido automáticamente como el primer espacio libre), edite estadísticas (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) y ModelId individualmente (campo en blanco = heredar de la fuente), escriba un nombre para mostrar, haga clic en ⚔ Crear monstruo. MonsterCloner.Clone() realiza un viaje de ida y vuelta de Escritura → Lectura para una copia independiente, aplica una superposición de solo ranura (estadísticas) o una reconstrucción completa (nombre) en el Monster_StatSheet, escribe en battle/mon/_m###/m###.bin (crea la carpeta automáticamente) y registra el nombre en Monster_Dictionary en tiempo de ejecución: Formación Editor ve inmediatamente el nuevo monstruo por su nombre. AI, el botín y el nombre del juego se heredan de la fuente (perfeccione más adelante en Monster AI Editor/Monstruo Editor). Honestidad: el clon crea el archivo; colocar el monstruo en batallas aún requiere el Editor de formación (intercambio de ranura en un .btl existente). Puerta sin conexión: escritor Monster_File probado (ida y vuelta con bytes idénticos)

v2.43.1

Maechen

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Maechen
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