Actualización 2.47
9/6/2026
v2.47.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: BIBLIA OF SPIRA, la biblia contextual ATEL de solo lectura dentro del módulo
- El nuevo
FfxLib/Ai/AiBibleCatalog.csestructura entradas para funciones, camposbtlActorProperty, objetivos, códigos de operación, patrones y barreras de seguridad utilizando diccionarios reales (AiChrPropertyNames,AiTargetNames,AiScript_File.CallName/Mnemonic). ElMonster AI Editorahora tiene una tarjeta BIBLIA DE SPIRA con búsqueda de70AB/Overdrive/PUSHII/Shivay paneles de detalles para firma, forma de pila, evidencia y riesgo. Al seleccionar una fila del ensamblador AI ahora aparece automáticamente la entrada bíblica correspondiente (por ejemplo,CALLPOPA 70AB→setStatField). El título del documento de la misión pasó a llamarse BIBLIA OF SPIRA y sus firmassetStatField/getStatFieldse normalizaron:setStatField(field,value)no llevaactorRef; Las escrituras explícitas del actor pertenecen awriteChrProperty(actor,field,value). sin nuevo escritor, sin botón Shiva, sin cambios de bytes: solo contexto/barandillas. El editor genera 0 errores;AiScriptLab --namesPASS
v2.46.1
v2.47.1BETA
Seymour
Editor Monster AI: Biblioteca de comportamiento visual AI sobre los ajustes preestablecidos/automatizaciones existentes
- Nueva tarjeta Biblioteca de comportamiento en
Monster AI Editorcon búsqueda y plantillas visuales (Counter-Attack,Low-HP Cure,Alternate Skills,Low-HP Enrage,Defensive Buff,Multi-cast). La implementación reutiliza las automatizaciones y fragmentos ya probados (AiAutomation,AiSnippetLibrary, ajustes preestablecidos defensivos, acción ⚔ seleccionada como plantilla) en lugar de crear un escritor paralelo. Los condicionales de % de HP permanecen honestamente etiquetados como una estructura probada fuera de línea cuyo comportamiento en el juego RT2 debe confirmarse mediante la investigación. El editor genera 0 errores
v2.47.0