Actualización 2.55
9/6/2026
v2.55.0BETA
Seymour
Creador de Boss personalizado: importación/exportación/ida y vuelta de recetas de Boss en UI
- La columna de la izquierda ahora tiene una tarjeta Receta con los botones
ImportyExportpara.bossrecipe.json. Exportar escribe el borrador de receta ACTUAL sin crear unm###.bin; la importación valida el esquemaffx.bossrecipe.v1/versión 1 y vuelve a aplicar el monstruo de origen, el objetivo ID, el nombre para mostrar, el modo/fuente AI, las estadísticas y las recompensas simples (RewardGil,RewardAp,RewardApOverkill) a los campos de la pantalla. Si el objetivo ya existe, la importación advierte en el panel de estado y permite al usuario elegir otro ID antes de hacer clic enCreate Monster. Honestidad: la receta son los metadatos del editor fuera de línea; Al materializarse, el jefe todavía usa el botón de creación, y la ubicación/RT2 permanece en el Editor de formaciones/Batalla Sandbox/trabajo en el juego. Compilación del editor: 0 errores / 361 advertencias
v2.54.0
v2.55.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: AEON/BIBLIA/SIN trinidad + Rápido SIN en la parte superior
- La pantalla ahora separa las tres funciones del módulo: AEON es una tira compacta de restauración de diferencias/vainilla, BIBLIA OF SPIRA permanece como el manual ATEL de solo lectura junto a
What this monster does, y SIN / Spira Instinto Rojo ascendió como panel de preajustes rápidos con 1 clic. El banco de trabajo a continuación ahora se está ajustando (lista ACTUAL AI + comportamiento de agregar/cambiar), el selector de habilidades tiene una categoríaAllque fusiona Carácter/monmagic1/monmagic2, los botones de acción obtuvieron un contraste/íconos más fuertes y DevKit es un único expansor técnico negro al final. Los ajustes preestablecidos de estado automático ahora incluyen Escudo, Revitalia y AntiFuego/AntiAgua/AntiRayo/AntiFrío a través de los camposwriteChrPropertyexistentes deAiChrPropertyNames; ningún nuevo escritor paralelo. Compilación del editor: 0 errores / 361 advertencias
v2.55.0
v2.55.2BETA
Seymour
Creador de jefes personalizado: Vista previa/Diferencia antes de crear el jefe
- La pestaña ahora tiene una tarjeta Vista previa/Diferencia en el panel de estadísticas, que se actualiza cuando cambian la fuente, el objetivo, el nombre, la fuente AI, las estadísticas o las recompensas. La vista previa compara el resultado final con la fuente
m###y muestrabase → newsolo para cambios reales de HP/MP/Overkill/stat/ModelId/Dinero/AP/AP Overkill; Los campos escritos no válidos se informan como heredados antes de la escritura. También reanudar el destinom### → m###, la elección final de AI (heredar o copiar un perfil completo de otro monstruo) y advierte cuando el objetivo ID ya existe. sin nuevos escritores: esta es una capa de lectura/vista previa honesta para reducir la creación a ciegas. Compilación del editor: 0 errores / 361 advertencias
v2.55.1
v2.55.3BETA
Seymour
Creador de jefes personalizado: ajustes preestablecidos de jefe para que los usuarios dejen de escribir estadísticas a ciegas
- La pestaña ahora tiene un bloque Preajustes de jefe encima de las estadísticas con cinco acciones:
Dark Lite,Tank,Glass Cannon,FastyInherit all. Los ajustes preestablecidos leen la fuentem###y llenan HP/MP/Overkill/estadísticas/ModelId más Dinero/AP/AP Overkill a través de multiplicadores fijados, siempre desde el monstruo de origen para evitar la multiplicación en cascada;Inherit allborra las anulaciones numéricas para mantener la receta ligera. Al hacer clic en un ajuste preestablecido no se escribe nada: la tarjeta Vista previa/Diferencia muestra el resultado antes deCreate Monster. Compilación del editor: 0 errores / 361 advertencias
v2.55.2
v2.55.4BETA
Seymour
Creador de jefes personalizado: `Loot used` ahora es una opción explícita
- La columna de la izquierda ahora tiene una tarjeta Botín usado con
Inherit source lootoCopy loot from another m###, su propio filtro, lista de fuentes y un resumen técnico con Dinero/AP, caída/robo/soborno y posibilidades sin procesar. Al cambiar la fuente de botín, se actualizanGil,APyAP Overkillpara que coincidan con el bloque elegido, y al mismo tiempo se permiten anulaciones manuales.Create Monsterahora puede copiar elLootFilecompleto mediante un viaje de ida y vuelta conservado y volver a aplicar recompensas simples en la parte superior;.bossrecipe.jsonregistraLootSource(inherit-base-loot/copy-monster-loot) e importa/exporta viajes de ida y vuelta de esa elección. Vista previa/diferencia ahora muestra el AI final, el botín final y compara las recompensas con la fuente de botín efectiva. Compilación del editor: 0 errores/361 advertencias
v2.55.3