Actualización 2.62
9/6/2026
v2.62.0BETA
Seymour
Blitzball Explorador de premios: Atlas UI dedicado de solo lectura
- Nuevo módulo
Modules/BlitzballPrizeExplorer(Premios Blitzball pestaña 🏐 en el grupo Referencia/RE, sin puerta de proyecto) que consume el catálogo ya cerradoSpiraDataAtlasCatalog.BlitzballPrizeDetails(dominioblitzball-prize): un DataGrid con capacidad de búsqueda con columnas premio id · índice takara · recompensa resuelta · tipo · evidencia, filtros de estado/evidencia y tipo, un banner con la REGLAprize 0..100 -> takara 220..320 -> reward(candidato probado fuera de línea) y un panel de detalles con origen/regla/"donde aparece"/limitaciones +<common:AtlasEvidenceBadgeStrip>(insignias Atlas/BIBLIA). Honestidad preservada: tesoro =proved-candidate(nunca RT2); los 64 sitios de secuencias de comandos de ligas/torneos/eventos se muestran explícitamente comoblocked(el premio por evento es tiempo de ejecución/guardado); tecnología =partial; turbo =metadata-only: nada se vuelve verde más allá de la etiqueta ACTUAL. Nuevo descriptor de acceso pequeño de solo lecturaSpiraDataAtlasCatalog.BlitzballPrizeDetails(perezoso, solo para desarrolladoreswork/) + 2 afirmaciones--spiraatlas-rt0(229 filas = 164 catálogo + 64 sitios + 1 barrera de seguridad; verificación de dominio). sin escritor, sin tiempo de ejecución; no toca RIKKU/Tienda/Tesoro/Alquimia, el motorCommonde ANIMA (solo consumido) o Aurora/Bahamut/SIN. Construya 0 errores/361 advertencias;--spiraatlas-rt0+--aicmdmeta-rt0PASS. Documento:docs/ai/ATLAS_WAKKA_BLITZBALL_UI_RESULT_2026-06-09.md
v2.61.5
v2.62.1BETA
Seymour
Objeto-tienda valor-protector FUENTE ÚNICA (elimina la deriva + corrige la mina terrestre del operando)
- Endurecimiento del elemento-tienda valor-protector: el proveedor ahora lee
slot_value_hexdel MISMO csv (item_shop_command_crosslink.csv) que construye el detalleatlas:item-shop, en lugar de un segundo archivo (item_shop_slots.csv): el valor y el detalle ahora provienen de una fila y no pueden variar. El puentebuild_spira_atlas_step0c_crosslinks.ps1ahora emiteslot_value_hexcomo una columna de enlace cruzado Y elimina una mina terrestre latente: las matemáticasslot_value + 0x2000(escritas cuandoslot_value_hexestaba vacío/índice sin formato) ahora calcularían0x4000porque el analizador emite el valor codificado completo (0x2000para Poción). → una unión FALSA aAttack(un comando AI): exactamente el error de categoría que prohíben las barreras de seguridad.item_operand_hexpermanece vacío por diseño (elemento índice de juego ≠ operando de comando AI). Verificado mediante un flujo de trabajo adversario de 3 lentes (deriva/fuente única, operando/codificación, regresión/engranaje) —sound; 2 comentarios obsoletos arreglados. Nota sobre varios carriles: la mitad del PROVEEDOR fue barrida env2.62.0(compromiso2bc3d7b0, carril WAKKA, ungit addconcurrente amplio); este compromiso trae la mitad PUENTE que hace que HEAD sea consistente. Equipo intacto. sin escritor/UI/tiempo de ejecución; sin cambios en Tesoro/Alquimia/Common/Aurora/nativo-menú. Construya 0 errores/361 advertencias;--spiraatlas-rt0PASS (9 afirmaciones de tienda: 5 engranajes + 4 artículos) +--aicmdmeta-rt0PASS. Documento:docs/ai/ATLAS_RIKKU_ITEM_SHOP_SINGLE_SOURCE_RESULT_2026-06-09.md
v2.62.0
v2.62.1.1BETA
Seymour
Blitzball guardar lector/diff, de solo lectura (premio-guardar RE explorar)
- De solo lectura CLI herramienta (
Tools/BlitzballSaveRead.cs+Program.csdespacho) que abre un.datguarda y decodifica los 4 campos Blitzball premio-índice (league/tournament×prize[3]/top-scorer) en las compensaciones RE-derivado (SaveData @file+0x40, BlitzballData @+0x1984; premio de liga @ guardar-archivo0x1A3C, torneo0x1A42, máximos goleadores0x1A48/0x1A4A), resolviendo cada valor en su recompensa a través del catálogo cerrado de Atlas. Modos:--blitz-save-read <save>(decodificar) y--blitz-save-diff <before> <after>(guardar-comparar: premios A vs B + completo-archivo byte diff, la marcación se ejecuta dentro de BlitzballData y decodifica elold->newu16).--basereemplazable (la base en-disk no es EN VIVO-confirmado). SaveData base RVA0xD2CA90confirmada por IDA (sub_785300devuelveimagebase+0xD2CA90) + Fahrenheit + MemoryMap;sub_8B5450(memcpy0x68C0deSaveFile+0x40) demuestra el diseño del archivo. 100% de solo lectura: nada escrito en el guardado/juego/RAM. Validado por un humo-test sintético (decodificación + resolución de recompensa + diferenciación localizando el cambio). sin cambios en Atlas UI / Tienda/Tesoro/Alquimia / Común / Aurora/Bahamut/SIN. Construya 0 errores/361 advertencias. Documento:docs/ai/BLITZBALL_SAVE_RUNTIME_WRITER_SCOUT_2026-06-09.md
v2.62.1