Actualización 2.69
10/6/2026
v2.69.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Editor de reclutas: UI para cambiar QUIÉN se recluta en cada ubicación (archivo del juego; escritor `v2.67.0` probado)
- Nuevo módulo/pestaña
Blitzball Recruits 🏐(Modules/BlitzballRecruitEditor) que edita el reclutamiento gratuito-agente directamente en el archivo del juego: enumera los eventos del campo de reclutamiento ~34 (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Aeronave/Besaid/…, corpus-derivado mediante la firmaAE 28 00 14 AE <id> 00 A3), y por evento muestra cada sitio de reclutamiento con un desplegable de los 60 jugadores (nombres resueltos demacrodic.dcpa través deBlitzballPlayerNames) a re-point, quién es reclutado allí. Consume el escritor ya-probadoBlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte(puerta--blitzball-recruit-rt0) a través de un por-eventoByteSnapshotEditorSession(guardar/deshacer/restore-original/automático-guardar, un espejo del multi-origen MacroExplorer). Registrado enMain_Window(navegación +SetModule). Honestidad: "Escribible (Lab)" insignia — re-points el recluta player-id solo (archivo del juego, no EXE parche; RT0 aislamiento probado, en el juego RT2 pendiente); cada jugador generalmente tiene sitios 2 (dos ramas de código) → cambie ambos a re-point completo; la disponibilidad de reclutamiento/la activación permanece en la lógica del evento; estadísticas del jugador = la pestaña Lista Blitzball, nombres = Macro Explorer. (NUEVO módulo/pestaña; precedente: Blitzball Editor de listav2.68.0= MENOR). Reutiliza el escritor existente/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSession; ¿ no agrega un nuevo escritor o toca guardar/runtime/SIN/other carriles? Construya 0 errores/361 advertencias;--blitzball-recruit-rt0PASS
v2.68.0