Actualización 2.70
10/6/2026
v2.70.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Editor de premios: UI para editar los 101 premios de blitzball en el ARCHIVO DEL JUEGO (takara.bin 220..320)
- Nuevo módulo/pestaña
Blitzball Prizes (Edit) 🏐(Modules/BlitzballPrizesEditor) que edita el premio de blitzball POOL (premio 0..100 → takara fila 220+k → recompensa; la regla probado-candidato cerró env2.62.0): un maestro-detalle sobre los 101 premios, cada uno con un elemento desplegable (filtrar por nombre/id) + cantidad + Sin procesar Tipo/Tipo/recompensa resuelta. REUTILIZA elTreasureEditor_DataModelprobado internamente (diccionario de elementos, resolución de nombres,ByteSnapshotEditorSession, completo-tabla escritor) filtrado a las filas 220..320 → el guardado es el escritor MISMO como la pestaña Tesoros, escribiendotakara.biny conservando las 498 entradas byte-para-byte excepto el premio editado. Registrado enMain_Window(navegación +SetModule). Honestidad: Insignia "Escribible (Lab)": edita el POOL (que recompensa otorga cada índice de premios), no el QUÉ premio que ganas por liga/torneo/evento (= tiempo de ejecución/guardado); para obtener equipo/clave-elemento premios o un control de tipo más preciso, usar la pestaña Tesoros. Complementa el explorador de solo lecturaBlitzball Prizes 🏐(v2.62.0) con edición REAL. (NUEVO módulo/pestaña). ReutilizaTreasureEditor_DataModel/Treasure_File/Item_Dictionary; no agrega un nuevo escritor ni toca el guardado/runtime/SIN/other carriles del reproductor. Construya 0 errores/361 advertencias
v2.69.0