Actualización 2.72
10/6/2026
v2.72.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Tabla de premios: ahora también edita las PROBABILIDADES (umbrales de 390 tiradas) — "editar todo"
- Amplía la pestaña
Blitzball Prize Table 🏐(v2.71.0): además de los 459 sitios de índice de premios, ahora edita los 390 umbrales inmediatos que establecen las PROBABILIDADES: elcase >= N/case <= Mlimita sobreGetRandomInRange(100)(código de bytes29 AE <thr> 0E/0F D7/D6=DUP·PUSHII·GE/LE·jump). Un depósito capturado porroll >= loyroll <= hitiene probabilidades de ~(hi-lo+1)%; ampliar el grupo = mejores probabilidades de ganar ese premio. NuevoBlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt(escaneo con alcance a ≤768B de un sitio de índice de premios para que nunca toque un interruptor no relacionado): usando el MISMO escritor de 2 bytes (Event_File.PatchScriptUInt16). UI unificado: el filtro gana "Umbral de tirada (probabilidades)", cada fila se puede editar en línea (las filas de premios muestran la recompensa resuelta en vivo; las filas de umbral muestran el límite del depósito). La puerta--blitzball-prizestruct-rt0se extiende y PASA en elbltz0200.ebpREAL: 459 premios + 390 umbrales (195<=/ 195>== un emparejamiento perfecto), byte idéntico sin edición, un índice de premios Y una edición de umbral, ambos aislados en sus 2 bytes (<=10 → <=50@0xC108), re-leer confirma ambos. (NUEVA capacidad: edición de probabilidades). No toca guardar/runtime/SIN/other carriles. Construya 0 errores/361 advertencias;--blitzball-prizestruct-rt0PASS. Documento:docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md
v2.71.0