Actualización 2.73
10/6/2026
v2.73.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Hub: las 5 pantallas dispersas se convierten en 1"Blitzball"pestaña con sub-pestañas + una pastilla de modo honesto + un pulido visual de las 5 ventanas
- Navegación + UX consolidación ). La barra lateral tenía 5 botones sueltos (
Blitzball Prizes/Roster/Recruits/Prizes (Edit)/Prize Table) con nombres contradictorios (3 dijeron "premio"); es ahora 1 botónBlitzball 🏐abriendo el nuevo móduloBlitzballHub_Control(Modules/BlitzballHub) con 5 sub-pestañas en un FFX-con estilo banda (tabPillpastillas, pestaña activa con un verde azulado subrayar): Plantilla · Reclutas · Bolsa de premios · Tabla de premios · Atlas. Cada sub-pestaña muestra un píldora del modo honesto justo debajo de la tiraWRITER LAB · <file> · RT0 proven · RT2 pending(ámbar) para los 4 escritores,READ-ONLY · Spira Data Atlas(verde azulado) para Atlas: porque la insignia exterior "Modo" del buje ahora es neutral (Atlas + Writer Lab) y ya no puede afirmar un solo modo. Las pestañas son diferido-cargado (cada UserControl se construye sólo en la primera selección y se almacena en caché) → el centro nunca aguanta 4ByteSnapshotEditorSessions de una vez. Pulido visual de las 5 ventanas. (solo presentación: sin escritor/analizador/encuadernación/DataModel tocado): héroe más pequeño a través del nuevoheroGradientclase (deduplica los 3 copia-pasted gradientes literales),Saveahora usaprimaryAction(verde azulado) sobre los 4 escritores (fue el LEAST-con estilo botón de cada pantalla antes), Lista's 8cardSoftlas cajas colapsan una mesa (encabezado alineado, DERECHO-aligned a/b/c/tipo), Mesa de premios es agrupados en una categoría acordeón (5 grupos plegables clasificación de liga/torneo, máximo goleador de liga/torneo, umbral de tirada/probabilidades cerrados de forma predeterminada, cada uno con un familia-color punto + recuento de sitios; el filtro de texto automático-expands grupos coincidentes) para domesticar el ~849 opciones, más un por fila por-familia raya de color (verde azulado =premio-índice, ámbar = probabilidades) + texto condensado + relleno normalizado, Bolsa de premios agrupa Cantidad/Tipo sin procesar encardSoftcon una columna de Cantidad más ajustada, Reclutas degrada el@0xse desplaza a un subtítulo y hace que el jugador combinar el elemento principal, Atlas obtiene un pastilla de evidencia coloreada en la grilla (probado-candidato=verde azulado / parcial=ámbar / solo metadatos=azul / bloqueado=peligro) y colores literales (#9AD7E2/#9EB0C2) intercambiado por fichas. Nuevo aditivo enStudioTheme.axaml(tabPill/tabPillActive,heroGradient,pillWriter/pillReadonly,numField) — selectores que no existían → regresión cero en otras pantallas (YO hizo NO tocar lo GLOBALTabControltema, precisamente para evitar afectar las 8 pantallas que usan pestañas desnudas). 2 nuevos presentation-solo convertidores (PrizeFamilyBrushConverter,EvidenceStatusBrushConverter). (NUEVO módulo de navegación/IA + el primer reutilizable sub-pestaña banda; el esmalte solo sería PARCHE pero va junto con el nuevo módulo). Hace no toque escritor/analizador/runtime/save/SIN/Atlas carriles; el 5*_Control.axaml.csy DataModels permaneció intacto. compilaciones de compilación 0 errores / 361 advertencias (la final.exeNo se pudo copiar solo porque el editor estaba abierto, sin relación con el código.)
v2.72.0