Actualización 2.74
10/6/2026
v2.74.0BETAMINOR
Seymour
Navegación consolidada: 4 nuevos centros de agregación (comandos de batalla, elementos, cuadrícula de esferas, texto/referencia) + un componente `SubTabHub` reutilizable + una barra lateral más ágil
- Segundo IA pase por . Nuevo componente genérico
SubTabHub_Control(Modules/SubTabHub): una tira FFX-con estilo sub-pestaña (reutiliza de BlitzballtabPill/modo-pastilla), código integrado a través deAddTab(label, factory, mode, pill, requiresProject), diferido-cargado (cada sub-pestaña compila su control en la primera selección y lo almacena en caché) con unrequiresProjectguardia (una pestaña con puerta de proyecto muestra un marcador de posición en lugar de fallar). Además, 4 centros (cada uno HOSTS los controles existentes, intactos): (1) Comandos de batalla →Comandos/Magias de Personagem(command.bin) ·Monster Commands 1(monmagic1) ·Monster Commands 2(monmagic2); (2) Artículos →Items(item.bin) ·Key Items(important.bin, vigilado) ·Shop(carga útil de ranura protegida): la tienda y los artículos clave se movieron aquí desde pantallas sueltas; (3) Cuadrícula de esferas →Explorer (DB)·Builder·Canvas(3→1; Explorador necesita un proyecto, Constructor/Lienzo se abre sin uno); (4) Texto / Referencia →String Explorer·Macro Explorer·Weapon Names·Battle Text·Event Explorer(5→1). Cada sub-pestaña lleva una pastilla de modo honesto (escritor ámbar / de solo lectura verde azulado) con el archivo/alcance REAL. Barra lateral: La creación principal se redujo de 23 → 15 botones; Automático-Abilities ahora se encuentra justo al lado de Personalizaciones/Eones; Monster AI Explorador eliminado del menú (controlador/código conservado; solo la opción de navegación desapareció). Alcance (RIN): navegación/alojamiento únicamente: los 4 nuevos controladoresMain_Windowconstruyen unSubTabHuba través de fábricas (CreateKernelCommandsControl(...)para las tablas del núcleo;new XxxControl()para el resto) y los controladores antiguos permanecen en el código (ShowKernelCommands/CreateKernelCommandsControlintactos = atrás/adelante y navegación-restore siguen funcionando). No toca el escritor/analizador/runtime/save/SIN/provider o el INTERNALS de cualquier otro módulo de carril (MAGIC/Sphere); solo edita lasMain_Windowlíneas de navegación (archivo compartido) + agregaModules/SubTabHub. Los extras de Battle Commands (búsqueda universal, por-pestaña búsqueda, edición múltiple) se difieren a un follow-arriba (tocan la lógica comando-editor = MAGIC carril). (4 NUEVO módulos/pestañas de navegación + un nuevo componente reutilizable). La compilación compila 0 errores/361 advertencias; editor relanzado en v2.74.0.0
v2.73.0
v2.74.1BETAPATCH
Seymour
secciones de barra lateral plegables con estado persistido en todas las sesiones
- Cada tarjeta de sección de la barra lateral (Core Authoring · Spira Forge · Live Tools · Next Wave · Extras · ???) se convierte en un encabezado en el que se puede hacer clic (manteniendo el aspecto de la tarjeta:
sectionLabel+cardTitle+ cheurón) que contrae/expande su grupo de botones. El estado contraído de cada sección se guarda y recuerda en todas las sesiones mediante un nuevoServices/SidebarState_Service(LocalAppData/FFXProjectEditor/sidebar-state.json, que refleja la convenciónlast-project.txt): una sección que no utiliza se puede cerrar y permanece cerrada cuando se vuelve a abrir el editor. Aplicado en el constructor (ApplySidebarState) y guardado en alternancia (SidebarSection_Toggle). Clases aditivas enStudioTheme.axaml(Button.sectionHeadertransparente/cursor manual con un título verde azulado flotante +TextBlock.sectionChevron); galón ▾ (abierto) / ▸ (cerrado). Solo presentación: reestructura las 6 tarjetasMain_Window(encabezado + plegable denominadaStackPanel) + un servicio de persistencia de conveniencia (el fallo es silencioso, se abre expandido). No toca el escritor/analizador/runtime/save/provider/other carriles. (conveniencia/UX; duda de desempate→PARCHE). La compilación compila 0 errores/361 advertencias; editor relanzado en v2.74.1.0
v2.74.0